Tôi chưa quen với shader và biết rằng bạn có thể tô màu pixel bằng gl_FragColor nhưng đôi khi có điều này:
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / screenSize; // or resolution or smthn depends on the implementation
Nếu gl_FragCoord giống như tọa độ pixel, thì uv nhận được gì?
Tại sao nó thường được thực hiện trong GLSL?
Nếu ai đó thậm chí có thể rút ra một ví dụ về phần nào của màn hình sẽ là UV thì nó sẽ rất hữu ích!
gl_FragCoord
thuộc tính.