Câu hỏi được gắn thẻ «glsl»

GLSL là ngôn ngữ tô bóng OpenGL. Sử dụng thẻ này cho các câu hỏi đặc biệt về trình tạo bóng được viết bằng ngôn ngữ này. Đối với các câu hỏi trình đổ bóng chung chung, hãy sử dụng [trình đổ bóng] thay thế.

2
Khúc xạ mắt Parallax
Tôi đang cố gắng thực hiện hiệu ứng khúc xạ Parallax được giải thích bởi Jorge Jimenez trong bài trình bày này: http://www.iryoku.com/doads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx và tôi đang gặp một số khó khăn. Dưới đây là một ảnh chụp màn hình của phần thú vị. Nhưng tài liệu này thiếu một chút …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.