Tôi đang khám phá thế giới toán học tuyệt vời và tôi đang đập vào một bức tường lớn bằng PBR và đặt tên nên tôi có một vài câu hỏi: Theo như tôi hiểu thì BRDF mô tả cách một vật liệu phản ứng với ánh sáng (ánh sáng trực tiếp và phản xạ). Nhưng trong "Cook-Torrance" tôi không thấy bất cứ điều gì về phản xạ Tôi không hiểu cách tôi tích hợp nó để tôi chỉ nhận được ánh sáng khuếch tán và phản xạ.
Tôi đã đọc rất nhiều về "thuật ngữ khuếch tán" khác nhau như "Oren-Nayar", đó có phải là một phần của Cook-Torrance giống như một "D" khác trong đề cử DFG không? Liệu nó có thay thế nó mà không tính toán cụ thể?
Tôi đã đọc rất nhiều về "GGX" từ nền tảng nghệ sĩ máy xay của mình Tôi nghĩ rằng đó là thứ gì đó tạo ra sự phản chiếu mờ nhưng có vẻ như tôi đã sai và bây giờ tôi thấy thuật ngữ GGX này trong rất nhiều tình huống khác nhau như ở khía cạnh vi mô bình thường phân phối trong hướng dẫn này
Vì vậy, trong ngắn hạn câu hỏi là: "Oren-Nayar" và "GGX" và "Cook-Torrance" có liên quan với nhau như thế nào (nếu có) và làm cách nào để tích hợp "phản xạ vec3" trong thuật toán đó?
Như tôi đã nói trước đây tôi là người mới học toán nên nếu câu trả lời của bạn là "toán nặng", hãy viết một phiên bản glsl / hlsl của phương trình của bạn, điều đó dễ hiểu hơn cho tôi vì vậy một sự tương đương sẽ giúp tôi rất nhiều
PS: Tôi hiểu câu hỏi của tôi mờ nhưng nó cũng mờ như hiểu biết của tôi về chủ đề này.