Tôi cố gắng thực hiện một mô phỏng vải dựa trên vị trí bằng cách sử dụng phần cứng. Điều này có nghĩa là tôi muốn chỉ cần tải lên một quad điều khiển vào card đồ họa và sau đó sử dụng tô bóng và tô bóng hình học để tạo các nút trong miếng vải.
Ý tưởng này theo bài báo:
Huynh, David, "Mô phỏng vải bằng cách sử dụng phần cứng" (2011). Luận văn. Học viện Công nghệ Rochester http://scholarworks.rit.edu/theses/265/
Tôi biết làm thế nào để sử dụng tàu để tạo các điểm mô phỏng. Những gì tôi không biết là làm thế nào để lưu trữ thông tin được tính toán vào bộ đệm khung.
Hình học và cũng là các shader đánh giá tàu có thông tin cần thiết cho các tính toán trên mỗi đỉnh. Nhưng họ có thể trực tiếp viết vào bộ đệm khung không?
Trình phân mảnh mà tôi biết có thể viết cho bộ đệm khung, nhưng thông tin của tôi sẽ bị nội suy và tôi không còn biết phải viết gì ở vị trí nào.