Là tất cả kết xuất quang phổ xử lý như mô phỏng? Có kỹ thuật nào phù hợp hơn với 'kết xuất của người tiêu dùng, chẳng hạn như trong thời gian thực hoặc thậm chí chỉ là' nhìn thực tế mà không giải quyết các phương trình vật lý đầy đủ '?
Tôi muốn hiểu làm thế nào chúng ta xử lý kết xuất hiệu ứng quang phổ. Có vẻ như một photon cần được mô tả như một dải bước sóng và tần suất xuất hiện với một bề mặt
- thay thế nguyên bản và phân giải nhiều photon mới qua chức năng quang phổ, mỗi photon có vectơ mới của riêng chúng
- duy trì photon gốc (hoặc được sửa đổi một chút), đưa ra một ngưỡng
Tôi muốn được chỉ theo hướng của công việc hiện tại, nhưng đánh giá cao bất kỳ màu sắc của chủ đề này.