Làm thế nào là kết xuất quang phổ xử lý?


9

Là tất cả kết xuất quang phổ xử lý như mô phỏng? Có kỹ thuật nào phù hợp hơn với 'kết xuất của người tiêu dùng, chẳng hạn như trong thời gian thực hoặc thậm chí chỉ là' nhìn thực tế mà không giải quyết các phương trình vật lý đầy đủ '?

Tôi muốn hiểu làm thế nào chúng ta xử lý kết xuất hiệu ứng quang phổ. Có vẻ như một photon cần được mô tả như một dải bước sóng và tần suất xuất hiện với một bề mặt

  • thay thế nguyên bản và phân giải nhiều photon mới qua chức năng quang phổ, mỗi photon có vectơ mới của riêng chúng
  • duy trì photon gốc (hoặc được sửa đổi một chút), đưa ra một ngưỡng

Tôi muốn được chỉ theo hướng của công việc hiện tại, nhưng đánh giá cao bất kỳ màu sắc của chủ đề này.


Tôi cảm thấy câu hỏi này quá rộng. Toàn bộ cuốn sách đã được viết về chủ đề này. Có lẽ bạn có thể thu hẹp nó thành một câu hỏi cụ thể không được bao phủ bởi các tài nguyên hiện có?
Dan Hulme

Tôi có thể thấy điều này được trả lời dọc theo dòng "Có hàng trăm cách, mỗi cách thuộc một trong N loại sau. Nếu bạn muốn biết chi tiết cụ thể về một trong những loại này, bạn có thể hỏi một câu hỏi mới."
trichoplax

Câu trả lời:



1

Một phương pháp khó khăn mà tôi đã thấy trong việc di chuyển tia / tia thời gian thực là chiếu một tia trên mỗi kênh màu (rgb) và làm những việc mà Iike có các chỉ số khúc xạ khác nhau trên mỗi kênh màu.


Hấp dẫn. Bạn có thể chỉ cho chúng tôi bất kỳ nguồn, ví dụ hoặc kết quả của phương pháp này?
David Kuri

Tôi đang sử dụng điện thoại nên không thể chụp ảnh màn hình, nhưng shadertoy này sử dụng phương pháp này và trông khá đẹp: shadertoy.com/view/ltfXDM
Alan Wolfe

2
POV-Ray là một công cụ dò tia nguồn mở sử dụng một phương pháp tương tự để mô phỏng sự phân tán. Đây không phải là một tia trên mỗi kênh: bạn có thể định cấu hình có bao nhiêu tia được sử dụng, trải đều trên phổ.
Dan Hulme
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.