Tôi quan tâm đến thực tế ảo, nhưng theo một số nguồn tin, ít hơn 1% máy tính được sử dụng ngày nay có hiệu suất cần thiết để chạy các trò chơi VR hiện đại, do nhiều người trong số họ không dành cho chơi game, đó vẫn là một rào cản lớn đối với áp dụng rộng rãi các tai nghe VR vào thị trường. Vì vậy, tôi đã tự hỏi những gì có thể được thực hiện để giảm các yêu cầu về hiệu suất của một trò chơi VR chưa được thực hiện với ý tưởng tối ưu hóa như vậy.
Tôi đang nói về các công nghệ như kết xuất hoàn chỉnh, (ab) sử dụng thực tế là chúng ta chỉ cảm nhận được một vài độ ở trung tâm của tầm nhìn là sắc nét trong khi mọi thứ khác đều mờ. Điều này có thể được kết hợp với theo dõi bằng mắt để chỉ những khu vực mà người chơi đang tìm kiếm được hiển thị ở chất lượng đầy đủ, trong khi chúng ta có thể giảm chất lượng kết xuất và do đó yêu cầu về hiệu suất ở mọi nơi khác. Đây có vẻ là một lợi thế lớn và tôi thực sự tự hỏi tại sao không có công ty VR lớn nào thực hiện theo dõi bằng mắt vào tai nghe của họ và kết xuất đồ họa vào SDK của họ vào tai nghe. Công nghệ tồn tại và tôi không thể tưởng tượng rằng nó sẽ thêm nhiều vào thẻ giá. Bài viết về kết xuất hoàn chỉnh
Ngoài ra còn có kết xuất âm thanh nổi, về cơ bản kết xuất mọi thứ cho cả hai mắt cùng một lúc thay vì hiển thị nó cho từng mắt.
Cũng có thể sử dụng chỉ một nỗi thất vọng cho cả hai mắt chứ không phải hai như được thảo luận ở đây. VR và loại bỏ bực bội
Nhưng có những cách tiếp cận khác cho vấn đề Performanceane?