Ánh sáng không gian đối tượng ánh sáng là gì?


8

Nhìn vào Star Swarm , một bản demo cho động cơ Nitpy, tôi thấy dòng nhỏ này: "Nitpy sử dụng Object Space Lighting, các kỹ thuật tương tự được sử dụng trong phim, bao gồm làm mờ chuyển động chất lượng phim thời gian thực."

Tôi đã cố gắng tìm kiếm mọi thứ trên "ánh sáng không gian đối tượng" hoặc "kết xuất không gian đối tượng" nhưng không thể tìm ra bất cứ điều gì. Khi tôi nghe "không gian đối tượng", tôi nghĩ sẽ thực hiện theo từng đối tượng nhưng tôi hy vọng sẽ tìm thấy một mô tả chi tiết hơn về phương thức.

Có ai biết bất cứ điều gì về "ánh sáng không gian đối tượng" không và nếu có bạn có thể đi sâu vào một số chi tiết kỹ thuật (cách thức thực hiện, ưu, nhược điểm, v.v.) không?


1
Bạn đã thấy cái này chưa? Không phải là rất nhiều thông tin nhưng một số. gamedev.net/topic/573051-lighting-in-object-space
Alan Wolfe

Câu trả lời:


6

Theo các nhà phát triển Star Swarm, điều này giúp họ có LOD và cho phép mở rộng quy mô lớn hơn. Dựa trên điều này tôi đoán nó chỉ đơn giản là kết cấu không gian ánh sáng.

Bởi vì chúng tôi thực hiện những gì chúng tôi gọi là chiếu sáng không gian đối tượng, chúng tôi tính toán kích thước dự kiến ​​của từng đối tượng trên màn hình và dựa vào đó chúng tôi chiếu nó theo cách ưu tiên dựa trên mức độ lớn của chúng. Chúng ta có thể chia tỷ lệ chất lượng đổ bóng ở một tần số khác với tỷ lệ mức hình học hoặc thứ gì đó khác.

Đi sâu vào việc tạo ra bản demo Star Swarm bắt mắt (phỏng vấn)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.