1
Tại sao truy cập kết cấu chậm hơn nhiều khi tính toán tọa độ kết cấu trong shader mảnh?
Khi sử dụng kết cấu trong GLSL, cách tốt nhất là tính toán tọa độ kết cấu cuối cùng trong trình tạo bóng đỉnh và bàn giao chúng cho trình tạo bóng mảnh bằng varyings. Ví dụ với một lần lật đơn giản trong tọa độ y: // Vertex shader …