1
Tại sao các lưới được làm mịn trong studio 3D kết thúc với cùng một số đỉnh / hình tam giác? Làm thế nào sau đó chúng có thể được làm mịn với cùng một hình học?
Tôi đang cố gắng để hiểu tại sao các mắt lưới được làm mịn trong studio 3D (Modifier / Smoother) lại có cùng số lượng đỉnh / mặt trước hoặc sau quá trình đó, cũng như hình học chính xác. Trong ví dụ sau, cả hai mắt lưới có 32 …