3
Tại sao chúng ta có các khung đồ họa như OpenGL và DirectX, khi các trò chơi chỉ có thể vẽ pixel trực tiếp?
Các trò chơi và các ứng dụng đồ họa chuyên sâu khác sử dụng các khung như OpenGL và DirectX. Ngoài ra, họ yêu cầu các tính năng như pixel shader và DX12. Nhưng tại sao chúng ta lại cần tất cả các khung và tính năng GPU này khi …