Sau khi làm rõ ý nghĩa (không rõ ràng đối với tôi) của "khoa học phổ biến" (cảm ơn Sasho :-) Tôi đề xuất:
Tiêu đề: Cách chiến thắng cho các lần chơi toán học của bạn (4 tập)
Các tác giả: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway, Richard K. Guy
Mô tả: nó có thể được coi là một bản tóm tắt thông tin về các trò chơi toán học (hàng tấn trò chơi được phân tích: trò chơi bằng đồng xu và giấy bút chì, Soma, Rubik's Cube, câu đố dây và dây cơ học, câu đố khối trượt, hình vuông ma thuật, Cuộc sống). Nó đủ dễ dàng để làm hài lòng bất kỳ người hâm mộ toán học giải trí hoặc đơn giản là bất cứ ai quan tâm đến các trò chơi và làm thế nào để chơi chúng tốt; nhưng tôi nghĩ rằng nó cũng là nguồn cảm hứng cho nhiều kết quả sâu sắc hơn trong lý thuyết trò chơi kết hợp .
Phụ lục
Nó không phải là một cuốn sách, nhưng tôi nghĩ rằng cột 'Trò chơi toán học và tái tạo' của Martin Gardner phải được trích dẫn.
Tài nguyên: Cột 'Trò chơi toán học và giải trí' cho Khoa học Mỹ
Tác giả: Martin Gardner
Mô tả: trong 25 trong 95 năm của mình, Martin Gardner đã viết 'Trò chơi và tái tạo toán học', một chuyên mục hàng tháng cho tạp chí Khoa học Mỹ. Những chuyên mục này đã truyền cảm hứng cho hàng trăm ngàn độc giả đi sâu hơn vào thế giới toán học rộng lớn. Ông cũng đã có những đóng góp đáng kể cho ma thuật, triết học, giả khoa học và văn học thiếu nhi. Nhiều cuốn sách của Martin Gardner là bộ sưu tập các trích đoạn thông tin từ chuyên mục Khoa học Mỹ của ông (ví dụ: Fractal Music, Hypercards và nhiều thứ khác ...: Tái tạo toán học từ Tạp chí Khoa học Mỹ, Bánh xe, Cuộc sống và các Giải pháp toán học khác, ecc. Ecc.).