Dự án SmoothVideo sử dụng phép nội suy khung để tăng khung hình / giây của video từ 24 lên 60. Kết quả khá ấn tượng . Tôi đã tự hỏi nếu điều này có thể được áp dụng, và liệu nó sẽ trông tốt trong các trò chơi video?
Nó sử dụng ít tài nguyên hơn nhiều so với kết xuất tất cả các khung nên sẽ cho phép các giàn khoan cấp thấp kết xuất với chất lượng của các giàn tốt hơn nhiều ở một mức độ thỏa hiệp nào đó. Tôi biết nó sẽ không chính xác và sẽ tăng một chút độ trễ đầu vào vì nó cần giữ khung hình mới nhất để có thể tạo và chèn khung nội suy. Tuy nhiên, nó không tệ như một khung hình đầy đủ, bởi lý do của tôi chỉ có độ trễ sẽ là thời gian nội suy cộng với một nửa thời gian làm mới khung hình / giây ban đầu. Vì vậy, trong 30 khung hình / giây sẽ là 33ms / 2 + thời gian nội suy.
Có thể độ trễ này sẽ làm cho nó không phù hợp với các trò chơi người đầu tiên nhanh chóng, nhưng tôi nghi ngờ nó sẽ là một trở ngại trong các trò chơi có nhịp độ chậm.
Độ trễ trở nên thấp hơn với tốc độ bắt đầu cao hơn, vì vậy tôi nghĩ rằng nó chắc chắn sẽ có giá trị khi tăng từ 60fps lên 100 + khung hình / giây giúp cải thiện trải nghiệm mặc dù ngày càng tăng nhẹ, trong khi đánh thuế cực cao vào hệ thống.