Làm thế nào để giả mạo tên lửa làm thế nào để phát minh ra tên của một trò chơi bóng đá để tránh vi phạm bản quyền?


26

Tôi biết rằng tên người chơi thực sự không thể được sử dụng trong các trò chơi video trừ khi ủy quyền (thường rất tốn kém) đã được trao bởi những người nắm giữ quyền (người chơi, đội, v.v.)

như được giải thích ở đâyở đây . Có một cuộc thảo luận ở đây về các nguồn có thể có thể được tư vấn để tìm hiểu xem bạn có vi phạm bất kỳ vấn đề bản quyền nào không, nhưng nó không nói gì cụ thể về vấn đề của tôi (ít nhất là theo tôi hiểu, vì hiểu kém và chuyên môn về vấn đề này).

Câu hỏi của tôi rất đơn giản : có quy tắc nào xác định mức độ khác biệt (về ký tự, âm thanh, độ dài, đặc điểm âm vị học, bất cứ thứ gì) từ tên thật sang tên giả (hoặc giả) để cái sau được coi là thực sự giả mạo?

Ví dụ: nếu tôi tạo một trò chơi điện tử bóng đá trong đó có một tiền vệ tấn công mạnh mẽ có các tính năng của Cristiano Ronaldo (liên quan đến đặc điểm, số liệu thống kê, v.v. không phải ngoại hình), làm thế nào tôi có thể gọi cầu thủ này để tránh vi phạm bản quyền?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

đã có một bản phát hành nổi tiếng của ISS PRO (trò chơi bóng đá) sử dụng tên giả - đây là danh sách - rất giống với tên thật.

Có một quy tắc / luật cụ thể nào nói cái nào tốt và cái nào không?


7
Đó không phải là về bản quyền mà là về quyền nhân thân và nhãn hiệu (nhiều người nổi tiếng đăng ký tên của họ).
Philipp

2
Nếu bạn quyết định tạo tên "gốc", thì tôi có thể đề xuất sử dụng tên này: fakenamegenerator.com/order.php Tôi có một người bạn đang làm một trò chơi bóng đá và sử dụng chính xác cho lý do này - sau đó tạo ra một loạt các tên, sau đó sử dụng chúng cho người chơi. Trước đây tôi cũng đã từng sử dụng nó cho các NPC trong game nhập vai trên máy tính bảng - nếu người chơi thể hiện sự quan tâm đến NPC, tôi đã có một bảng tính của những cái này được viết sẵn và tôi chỉ cần đặt một cái tên ngay tại chỗ.
VLAZ

Hãy nhớ rằng sự giống nhau của người chơi có thể được đề cập cũng như tên của họ . Điều tương tự cũng áp dụng cho những người khác ngoài các môn thể thao như diễn viên, chính trị gia và thậm chí cả những người bình thường. Thay đổi một chút tên của một người nào đó và giữ họ trong cùng một lĩnh vực chuyên nghiệp là một cách sử dụng khá rõ ràng của một người chơi thích. Tùy thuộc vào việc sử dụng của bạn, bạn có thể được bảo vệ như một ngoại lệ của biểu thức miễn phí. Nhưng nó sẽ là rủi ro để dựa vào.
Bacon Brad

2
Như @Philipp nói, điều này không liên quan gì đến bản quyền, mà là về quyền nhân cách . Mức độ mà chúng tồn tại khác nhau theo thẩm quyền. Sử dụng tên giả một cách hợp lý có thể giúp bạn thoát khỏi khó khăn, bởi vì một số luật lệ hoặc án lệ tuyên bố rõ ràng là như vậy hoặc vì tòa án cho rằng nó truyền đạt cho một game thủ hợp lý rằng những người chơi được mô tả không chứng thực việc bạn sử dụng danh tính của họ ... hoặc nó có thể không. Tôi sẽ tư vấn mạnh mẽ chống lại việc lấy lời của mọi người trên một trang web phát triển trò chơi về luật pháp - hãy hỏi luật sư.
Đánh dấu Amery

14
Tôi biết điều này nghe có vẻ khắc nghiệt, nhưng tôi thực sự muốn nói điều này theo cách tốt nhất, chu đáo nhất có thể: thực tế là bạn thậm chí cho rằng điều này có liên quan đến bản quyền cho thấy rằng bạn thực sự, thực sự, thực sự , thực sự không có manh mối, và nên thực sự, thực sự, thực sự , thực sự có được một luật sư, bởi vì khi nói đến vấn đề pháp lý, không có đầu mối thực sự, thực sự, thực sự , thực sự nguy hiểm và thực sự, thực sự, thực sự , thực sự tốn kém.
Jörg W Mittag

Câu trả lời:


41

Tôi không phải là một luật sư, đây không phải là một trang web tư vấn pháp lý, ý kiến ​​này được cung cấp như là. Bạn nên tham khảo ý kiến ​​luật sư để có câu trả lời dứt khoát.

Không có quy tắc cụ thể chi phối điều này.

Quyết định cuối cùng sẽ được đưa ra bởi một thẩm phán tại tòa án.

Nhưng bạn sẽ không thể đi đến điểm đó.

Điều có khả năng xảy ra nhất là nhóm pháp lý của FIFA sẽ gửi cho bạn một lá thư yêu cầu bạn làm bất cứ điều gì họ muốn (nó có thể từ một cách trơn tru 'thay đổi tên', để 'gỡ trò chơi của bạn khỏi các cửa hàng và cho chúng tôi tất cả tiền được làm từ nó ', để' chấm dứt mọi hoạt động sáng tạo trò chơi ', v.v.).

Họ có thể gửi cho bạn bức thư đó vì bạn không có tiền để bào chữa trước tòa án. Điều này sẽ có giá chỉ 1000 đô la, nhưng nó sẽ đủ để làm bạn sợ. Cuộc chiến pháp lý có thể dài và cực kỳ tốn kém. Họ sẽ cho rằng bạn không muốn đi theo con đường đó bởi vì họ có nhiều tiền hơn bạn làm để chứng minh rằng họ đã sai.

Trong mọi trường hợp, bạn có thể phải trả rất nhiều tiền, bằng phí luật sư để tự bảo vệ mình tại tòa án hoặc bằng tiền bạn phải trả cho họ dưới dạng 'khoản bồi thường'.


Tôi sẽ tạo nhân vật gốc và không lấy cảm hứng từ những người chơi thực sự.


câu trả lời thú vị. Tôi hiểu bạn không phải là một luật sư nhưng bạn rõ ràng là thông tin nhiều hơn tôi. Vì vậy, nếu tôi có thể hỏi thêm, nếu tôi bị kiện vì sử dụng tên mà theo thẩm phán giống với quá nhiều tên thật được bảo vệ bởi bản quyền và tôi sẵn sàng sửa đổi chúng ngay lập tức, tôi vẫn có thể bị phạt nặng chứ? (Tôi nghi ngờ là có)
DaniPaniz

@DaniPaniz Điều có thể xảy ra nhất là đội pháp lý của FIFA sẽ gửi cho bạn một lá thư yêu cầu bạn làm bất cứ điều gì họ muốn bởi vì bạn không có tiền để chiến đấu tại tòa án (gỡ trò chơi của bạn, thay đổi tên, ngừng tất cả việc tạo trò chơi các hoạt động, v.v.), và sau đó cho họ một số tiền vì bạn đã gây ra thiệt hại cho họ hoặc một cái gì đó. Điều này sẽ khiến họ chỉ mất 1000 đô la, nhưng điều đó sẽ đủ làm bạn sợ, bởi vì bạn biết họ có nhiều tiền hơn để giành chiến thắng trước bạn nếu bạn nghĩ rằng họ sai.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz nếu bạn đến điểm trước mặt một thẩm phán, thì sẽ tùy thuộc vào thẩm phán đó để xác định loại hình phạt nào sẽ áp dụng cho bạn. Chắc chắn, thẩm phán có thể chỉ yêu cầu bạn sửa đổi tên hoặc anh ta có thể ra lệnh rằng toàn bộ phần mềm của bạn bây giờ thuộc về bên kia hoặc bất kỳ nơi nào ở giữa (tùy thuộc vào giới hạn của quyền lực tư pháp trong khu vực tài phán cụ thể). Tốt nhất không bao giờ vào phòng xử án ở nơi đầu tiên.
Dan Henderson

1
Hãy nhớ rằng trong hầu hết các hệ thống pháp lý, người lỏng lẻo trả các hóa đơn (hợp lý) cho luật sư. Mà có thể được tính dựa trên giá trị của mục được thảo luận. Mong đợi để trả tiền - không phải là tiền phạt, nhưng chi phí.
TomTom

Tôi thêm vào điều này rằng các quy tắc bản quyền / nhãn hiệu hơi khác nhau đối với phê bình và, phù hợp hơn, châm biếm . Đó là lý do tại sao các chương trình hài kịch thoát khỏi ấn tượng của những người, công ty và tổ chức nổi tiếng. Vì vậy, một trò chơi mà bạn thu hút người chơi bằng chất lượng của nhà tạo mẫu tóc / nghệ sĩ xăm hình của bạn và nơi người chơi lục địa đạt được điểm kinh nghiệm theo 37 cách khác nhau để lặn có thể thoát khỏi nhiều hơn. Nhưng; đó có thể không phải là trò chơi bạn muốn làm Và quan trọng nhất trong tất cả - tôi cũng không phải là một luật sư .
Grimm The Opiner 6/07/2016

17

Mặc dù tôi không được cấp phép để cung cấp tư vấn pháp lý, tôi có thể chỉ ra một số thông tin quan trọng liên quan đến chủ đề này để giúp bạn đưa ra quyết định sáng suốt.

Đầu tiên, đối với câu hỏi liệu trước đây đã có những vụ kiện như thế này chưa, đã có những vụ kiện tương tự . Vụ kiện NCAA Athletes v EA xuất hiện trong tâm trí:

http://www.usatoday.com/story/sports/colitic/2015/11/07/ncaa-colitic-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Các chi tiết hơi khác nhau, nhưng tôi cho rằng thật an toàn khi đoán rằng EA có nguồn lực tài chính và pháp lý lớn hơn so với bạn, và họ vẫn thua 40 triệu đô la Mỹ.

Tôi có thể hiểu ổ đĩa để tạo số liệu thống kê và tên và tương tự, nhưng nó không đáng. Tạo một trò chơi tuyệt vời mà tự nó đứng mà không cần phải đứng trên lưng của những người thực sự trong môn thể thao này. Bạn sẽ được nhiều, an toàn hơn nhiều.

Bạn có thể tra cứu thông tin về Rogers Test có thể hữu ích, mặc dù nó có nhiều bản quyền và thương hiệu hơn (mặc dù tên cá nhân có thể, bề ngoài, là một phần của nhãn hiệu).


20
Tôi muốn thêm đề xuất để đi theo tuyến đường Nghịch lý HOI. Làm cho trò chơi cơ bản tốt về mặt cơ học nhưng một chút nghi ngờ về độ chính xác. Cũng làm cho nó moddable. Ai đó chắc chắn sẽ, và trong một khoảng thời gian ngắn, mod trong những gì bạn hợp pháp không thể bao gồm.

1
+1 cho tham chiếu và +1 @WilliamKappler cho nhận xét. Được đảm bảo nếu bạn nói rõ đây là ai (như bạn đã nói, một tiền vệ mạnh mẽ với các tính năng của Cristiano Ronaldo) và gọi anh ta là CR Santos (phụ gia tên của Cristano, tôi không chắc chắn về tên Tây Ban Nha), cuối cùng sẽ có người kết nối và mod nó trong.
Anoplexian - Tái lập Monica

@WilliamKappler, đề nghị tốt đẹp tôi nghĩ về điều đó. Vấn đề là: nếu bạn tạo một trò chơi được phân phối trực tuyến (ví dụ: cho các nền tảng iOS hoặc Android) và đó là một trò chơi nhiều người chơi (tức là mọi người dùng trong một miền chia sẻ cùng một dữ liệu) thì tùy chọn sửa đổi sẽ không còn nữa, trừ khi bạn đến với chiến lược sửa đổi rất phức tạp (ví dụ: siêu người dùng mạng có thể sửa đổi mọi thứ) hoặc bạn cho phép mọi người dùng thay đổi chi tiết về nhóm của họ (nhưng sau đó, về các ký tự mà bạn có được sau khi nhóm ban đầu của bạn được tạo ?).
DaniPaniz 7/07/2016

1
@DaniPaniz Miễn là nó không phải là MMO, điều đó đã được giải quyết cách đây một thời gian. Miễn là cả hai người cài đặt bản mod thực sự không có vấn đề gì, cả hai đều quyết định sử dụng nó, vì vậy ngay cả khi nó hoàn toàn phá vỡ trò chơi, bạn có thể đổ lỗi cho họ. Nhiều người chơi chỉ cần hỗ trợ kết hợp những người có mod đã cho, có thể có nghĩa là một số tổng.

7

IANAL.

Tại sao thuộc tính tạo ra tên cho một con người ở tất cả? Một tùy chọn khác là để các tên được tạo ngẫu nhiên từ danh sách tên và họ. Nếu bạn bị va chạm (tên, họ, thuộc tính vật lý, vị trí) thì đó là sự trùng hợp ngẫu nhiên và ngoài ý muốn. Bạn sẽ cần kiểm tra, nhưng IMO làm cho nó ít nguy hiểm hơn.

Sau đó, nếu có khiếu nại về mặt lý thuyết bạn chỉ cần xóa tên hoặc họ khỏi danh sách và nó sẽ không xảy ra lần nữa.

Lưu ý: Thế hệ cần phải sống và khác biệt đối với mỗi người chơi. Bạn không thể chỉ lắc xí ngầu và sử dụng "Reggie Bush" với ý nghĩa tương tự vì đó là điều đã đến với bạn .

Lưu ý thứ hai: Điều này có thể yêu cầu thiết kế bổ sung và thử nghiệm hệ thống / thống kê, vv để đảm bảo rằng các kết hợp khác nhau hoạt động, trong khi một hệ thống tĩnh có thể yêu cầu thử nghiệm ít hơn về vấn đề này.


3
"Tại sao" là bởi vì mọi người thích chơi trò chơi dựa trên những người "thực tế" nơi người "thực tế" có thể nhận dạng được. Điều này đặc biệt đúng trong các trò chơi thể thao. Nếu tôi sẽ chơi một trò chơi thể thao, tôi muốn có thể nhận dạng với các nhân vật. Về vấn đề đó, tôi sẽ không quá phấn khích khi chơi một trận bóng rổ trong đó đội của tôi có cái tên "Đá bóng đá" và họ có một sức mạnh lớn về phía trước tên là John Jones. OTOH, Sẽ trở nên rất khác nếu đội được gọi là "Đá Cleveman" và cùng một người chơi được gọi là "LeBrian Jones". Trong khi không phải tên thật, tôi biết ai.
Dunk

1
Lưu ý rằng tôi đã không hỏi tại sao sử dụng tên người, nhưng tại sao người tạo tên phải là người? Tôi biết tại sao chúng tôi sử dụng tên người giống như tôi biết tại sao NFL và người chơi kiểm soát chặt chẽ quyền sở hữu đối với tên của họ. Có rất nhiều giá trị trong đó. Câu hỏi của OP là "Làm thế nào, với tư cách là một 'người tạo tên' tiềm năng, tôi có thể tạo ra những cái tên đủ khác biệt so với tên thật, nhưng vẫn là thật không?" Nếu không, OP sẽ chỉ sử dụng tên orc hoặc elvish hoặc một cái gì đó tương tự. Câu trả lời của tôi là nếu thế hệ ngẫu nhiên tạo ra một cái tên 'thực tế', 'thành công', thì có thể có ít trách nhiệm hơn đối với vi phạm bản quyền.
Kim cương Nate

@ Bạn đã có quan điểm của tôi. Đây là hai chiến lược khác nhau. Bạn có thể tạo một trò chơi chỉ có tên giả (như nhiều nhà phát triển đã làm trong quá khứ) để tránh mọi vấn đề cũng như bất kỳ nhận dạng nào giữa người chơi thực và người chơi hư cấu trong trò chơi hoặc cố gắng để mọi người nhận dạng người chơi trong trò chơi với các thực thể thực sự. Tùy chọn cuối cùng này, như bạn nói, cho phép mọi người có cùng "cảm xúc" và "suy nghĩ" về những người chơi họ chơi với người thực, và đó là điều bạn muốn đạt được trong trò chơi của mình.
DaniPaniz

@NateDihua - Xin lỗi, tôi không nhận ra bạn đang đề cập đến việc sử dụng con người để tạo tên so với máy tính. Tuy nhiên, sử dụng máy tính không tạo ra tên "dễ nhận biết" cho người chơi thực tế thì không tốt. Đối với tất cả những gì tôi biết ngay cả khi bạn đưa ra những cái tên hoàn toàn ngẫu nhiên, còn số đồng phục thì sao? Bạn có thể sử dụng số đồng phục thực của đội "thực" với tên ngẫu nhiên không? Trong một xã hội liên quan đến đổi mới và sáng tạo thì không ai trong số này là cần thiết. Thương hiệu và bằng sáng chế được bán như là nguồn cảm hứng cho những đặc điểm đó nhưng thực tế chỉ đàn áp chúng.
Dunk

1
Tôi chưa bao giờ tuyên bố rằng không có giá trị trong việc kết nối với một đội thực sự. Trong thực tế, tôi liên tục nói ngược lại. Vấn đề là bạn có thể có một tên dễ nhận biết đối với người dùng miễn là tên đó không cố ý xâm phạm bản quyền hoặc nhãn hiệu của người khác. Có hay không việc tạo ngẫu nhiên bằng cách sử dụng tên chung (bao gồm cả tên được sử dụng bởi người chơi chuyên nghiệp) có khả năng tạo ra tên có thể nhận biết được (trong đó chúng gần với 'thực') nhưng vẫn độc đáo và không vi phạm. Có thể nhận ra là tốt. Bán dễ nhận biết và không vi phạm có thể tốt hơn.
Kim cương Nate

4

Vấn đề là tùy thuộc vào một tòa án, nhiều khả năng thậm chí là nhiều tòa án nếu bạn phát hành trò chơi trong nhiều khu vực pháp lý.

Trong thực tế, không có gì xảy ra, hoặc bạn sẽ nhận được một lá thư sẽ yêu cầu bạn thay đổi tên. Bức thư cũng sẽ đe dọa rằng bạn sẽ phải trả các hóa đơn của luật sư của họ nếu bạn không tuân thủ. Bức thư cũng có thể yêu cầu một tỷ lệ phần trăm số tiền của bạn cho đến nay, và nó cũng có thể yêu cầu một khoản tiền một lần, ngay cả khi bạn tuân thủ các yêu cầu khác của họ. Bạn có thể nhận được nhiều thư với một số trong số chúng là lừa đảo và những người khác là thật.

Nếu bạn theo đuổi các cầu thủ bóng đá / bóng đá nổi tiếng, bạn chắc chắn sẽ nhận được nhiều thư như vậy, bởi vì có nhiều tổ chức tham gia bảo vệ thương hiệu rất nghiêm túc.

Nếu bạn bỏ qua các bức thư và không trả tiền cho luật sư đại diện cho bạn tại tòa, rất có thể bạn sẽ phải bồi thường thiệt hại và chi trả một phần phí luật sư của bên kia.


Nói tóm lại, nếu bạn làm điều này, cuối cùng bạn sẽ cần một luật sư. Bạn tiết kiệm tiền bằng cách nói chuyện với luật sư ngay bây giờ, thay vì sau khi phát hành.


2

Trong những trường hợp như thế này, ý định hóa ra đóng vai trò trong các vụ kiện, và rõ ràng từ câu hỏi này rằng ý định của bạn là miêu tả những người hiện có trong trò chơi của bạn.

Nói cách khác, bạn có thể thay đổi rất nhiều và có thể là không đủ vì mong muốn đã nêu của bạn là tuân thủ luật pháp trong khi vẫn đảm bảo khách hàng của bạn trải nghiệm một trò chơi được xây dựng xung quanh những người hiện có.

Do đó, tôi khuyên bạn nên từ bỏ ý tưởng tạo số liệu thống kê và tên phù hợp với những người hiện có và thay vào đó tạo các ký tự từ đầu. Tài liệu kỹ lưỡng về quá trình bạn sử dụng để tạo nhân vật (ngẫu nhiên với một số điều chỉnh bởi một người có kinh nghiệm về cân bằng trò chơi, chẳng hạn như người chơi thể thao), vì chắc chắn một số nhân vật ngẫu nhiên sẽ xuất hiện với một số nhân vật hiện có. Nói cách khác, ngay cả khi bạn cố tình tránh xây dựng các nhân vật nhắc nhở mọi người về những người chơi hiện có, bạn sẽ thấy rằng con người, có khả năng tìm kiếm sự tương đồng, dù sao cũng sẽ tạo ra những kết nối như vậy. Điều này tốt cho trò chơi của bạn, nhưng có nghĩa là bạn có thể cần phải làm việc chăm chỉ hơn để đảm bảo rằng bạn có thể chứng minh trước tòa rằng quy trình của bạn loại trừ khả năng đó.

Nếu trò chơi của bạn không có thị trường mà không có nhân vật ngoài đời thực, thì bạn nên xem xét lại liệu có nên theo đuổi nó không.


1
Điều này là điên. Ý tôi là, tôi nghĩ bạn hoàn toàn đúng nhưng toàn bộ điều này là không công bằng. Đầu tiên, nó để lại sự độc quyền của các trò chơi thể thao thực tế cho một số công ty phát triển mạnh và giàu có (EA, Konami, SEGA) và thứ hai, nó ngụ ý rằng kiến ​​thức thể thao, nên được chia sẻ cho tất cả những người yêu thể thao, là thứ thuộc sở hữu của chủ bản quyền. Ngoài ra, như bạn đã nói, ngay cả một quá trình hoàn toàn ngẫu nhiên trong việc tạo hồ sơ người chơi cũng có thể, và có thể sẽ tạo ra các nhân vật tương tự như các nhân vật hiện có. Ở một mức độ nào đó phải có khả năng chứng minh rằng những người nắm giữ quyền cá nhân ..
DaniPaniz

.. không sở hữu toàn bộ THỂ THAO, hoặc bất kỳ quyền nào liên quan đến chính THỂ THAO hoặc toàn bộ kiến ​​thức và văn hóa của chính môn thể thao đó. Nếu tôi làm một trò chơi bóng đá trong đó mỗi quốc gia có một giải đấu riêng, điều này có khả năng vi phạm sự giống nhau và bản quyền của các giải bóng đá thực sự trừ khi tôi tạo thành một quốc gia ngoài hành tinh. Điều đó có nghĩa là sẽ luôn có một người có thể cho rằng trò chơi của tôi thực sự quá giống với một cái gì đó tồn tại trong thế giới thực. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ, trong trường hợp đầu tiên, có một số quy tắc rõ ràng xác định nơi đặt giới hạn
DaniPaniz

2
@DaniPaniz Tôi đồng ý, luật bản quyền và luật sở hữu trí tuệ chắc chắn đang vượt qua mục đích và mục đích của họ, nhưng ngày nay, đó thực sự là vấn đề của ai có nhiều tiền nhất sẽ thắng. Thật không may, nhưng nếu bạn không có tiền để hỏi ý kiến ​​luật sư về tình huống cụ thể này, thì bạn không có tiền để giải quyết rủi ro mà bạn có thể bị kiện.
Adam Davis

0

Sử dụng tên chế nhạo. Sau đó, ít nhất nếu họ kiện bạn, bạn sẽ có được sự hài lòng khi hỏi liệu họ có thực sự nghĩ rằng Cretino Ritardo khiến mọi người nghĩ về họ không.


1
Họ sẽ kiện bạn nhiều hơn .
Vaillancourt
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.