Khi tôi tạo trò chơi, tôi thực sự yêu thích phần mã hóa - thiết kế, phát triển chức năng chính và phần "cốt lõi" của trò chơi. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi của tôi khá nhỏ / dễ về mặt mã hóa, nhưng đòi hỏi nhiều nội dung - cho dù đồ họa, cấp độ, âm thanh, câu đố, kể chuyện, v.v.
Tôi tìm thấy tốc độ phát triển thông qua các phần mã hóa, nhưng gần như dừng lại khi nói đến việc tạo nội dung - đó là công việc khó khăn, đôi khi nhàm chán.
Tôi có thể làm gì để tạo nội dung nhanh hơn và thú vị hơn / thú vị hơn? Tôi đã tích hợp nội dung vào một trò chơi đang hoạt động và xây dựng / sử dụng các công cụ nhiều nhất có thể để nhanh chóng lắp ráp nội dung của mình.
Chỉnh sửa: câu hỏi của tôi không phải là về việc học bất kỳ kỹ năng lao động / thời gian cụ thể nào như vẽ tài sản hoặc chọn hiệu ứng âm thanh; đó là về rào cản tâm lý khi bạn phải ngồi xuống và nghiền ngẫm phần còn lại của trò chơi, ngay cả khi đó không phải là điều thú vị nhất trên thế giới để làm.