Tôi tò mò về cách xử lý nhiều ánh sáng trong một cảnh. Đưa ra một bản đồ rất lớn trong một trò chơi nhập vai, với ngục tối (có đèn ở đó), v.v. Tôi biết về ánh sáng bị trì hoãn, nhưng điều đó chỉ trả lời làm thế nào để kết xuất nhiều ánh sáng. Nhưng câu hỏi của tôi là nhiều hơn: Làm thế nào để không hiển thị nhiều đèn. Rõ ràng là mong muốn chỉ hiển thị ánh sáng ảnh hưởng đến cảnh, nhưng tôi không biết một kỹ thuật / thuật toán để lưu trữ này. Không ai muốn hoặc thậm chí có thể hiển thị đèn 500 điểm, chỉ vì có một nơi nào đó trên bản đồ. Nhưng người ta không thể lấy một đường thẳng từ ánh sáng đến người chơi và kiểm tra xem có thứ gì ở giữa không. Khoảng cách cũng không giống như một chỉ báo tốt. (Ánh sáng mặt trời?)
tl; dr: Làm thế nào tôi có thể tìm ra ánh sáng nào ảnh hưởng đến cảnh chỉ hiển thị chúng?