Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi LibGDX. Khi người dùng làm điều gì đó sai, tôi muốn tất cả đồ họa trên màn hình bị xáo trộn rất giống với hiệu ứng trục trặc / bóp méo được thấy trong trò chơi Watch Dogs (Xem bên dưới).
Câu hỏi của tôi là: hiệu ứng này có thể đạt được trong thời gian thực bằng cách viết một shader không? Nếu vậy có bất kỳ tài liệu tham khảo trực tuyến về cách làm điều này? (Tôi đã có một Google nhanh chóng nhưng tất cả những gì tôi có thể tìm thấy là làm thế nào để đạt được hiệu ứng này trong Photoshop / After Effects).
Cảm ơn sự giúp đỡ của bạn.
Màn hình bị giật: https://www.youtube.com/watch?v=EYkqC9uI8Nc
Hiệu ứng trục trặc văn bản: https://www.youtube.com/watch?v=Wj26Wp2AH-U