Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


1
Làm cách nào để chống lại mờ FXAA?
FXAA là một phương pháp khử răng cưa xử lý bài rẻ tiền, hoạt động tuyệt vời với các đường ống hoãn lại trong đó MSAA truyền thống có thể không phải là một lựa chọn khả thi. Nó cũng dễ thực hiện hơn các lựa chọn thay thế như …




2
Tìm đường với quán tính
Tôi hiện đang làm việc để tìm đường cho một trò chơi nơi các đơn vị đang di chuyển, nhưng chúng có quán tính. Hầu hết các thuật toán tìm đường điển hình (A *, Djikastra, v.v.) được thiết kế đơn giản để giảm thiểu độ dài của đường dẫn. …




2
kết nối WiiMote với Unity 5
Tôi đang tìm kiếm một hướng dẫn về kết nối WiiMote với Unity 5 như một thiết bị Nhập liệu. Tôi đã tìm thấy thư viện này ở đây nhưng tôi không hiểu cách cài đặt nó và những điều kiện tiên quyết để nó hoạt động.
7 unity  wii 



3
Xoay hạt phát LibGDX
Tôi có một trò chơi libGDX, trong đó tôi muốn tạo ra một số hơi thở như hiệu ứng bằng cách sử dụng các hạt. Cho đến nay chúng tôi đã thực hiện một hình nón như hiệu ứng. Tôi có thể có được và hiển thị nó trên màn …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.