Câu hỏi được gắn thẻ «entity-system»

Một mô hình lập trình trong đó các trò chơi (thực thể) được cấu thành từ các thành phần và được vận hành bởi các hệ thống. Mỗi thực thể là một ID trỏ đến các thành phần cụ thể.


9
Làm thế nào để truyền thông thực thể làm việc?
Tôi có hai trường hợp người dùng: Làm thế nào để entity_Agửi take-damagetin nhắn đến entity_B? Làm thế nào để entity_Atruy vấn entity_BHP của? Đây là những gì tôi đã gặp cho đến nay: Hàng đợi tin nhắn entity_Atạo một take-damagetin nhắn và gửi nó đến entity_Bhàng đợi tin nhắn. …



4
Hệ thống thực thể / thành phần trong C ++, làm cách nào để khám phá các loại và xây dựng các thành phần?
Tôi đang làm việc trên một hệ thống thành phần thực thể trong C ++ mà tôi hy vọng sẽ theo phong cách của Artemis (http://piemaster.net/2011/07/entity-component-artemis/) trong đó các thành phần chủ yếu là túi dữ liệu và đó là Các hệ thống chứa logic. Tôi hy vọng sẽ tận …






6
Những thiết kế nào dành cho một hệ thống thực thể dựa trên thành phần thân thiện với người dùng nhưng vẫn linh hoạt?
Tôi đã quan tâm đến hệ thống thực thể dựa trên thành phần trong một thời gian và đọc vô số bài viết về nó (Các trò chơi Insomiac , Evolve Your HVELy tiêu chuẩn , T-Machine , Chronoclast ... chỉ để nêu tên một số). Tất cả chúng dường …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.