Câu hỏi được gắn thẻ «entity-system»

Một mô hình lập trình trong đó các trò chơi (thực thể) được cấu thành từ các thành phần và được vận hành bởi các hệ thống. Mỗi thực thể là một ID trỏ đến các thành phần cụ thể.



3
Tại sao việc lưu trữ các phương thức trong Thực thể và Thành phần là một ý tưởng tồi? (Cùng với một số câu hỏi khác về Hệ thống thực thể.)
Đây là phần tiếp theo của câu hỏi này , tôi đã trả lời, nhưng bài này đã giải quyết một chủ đề cụ thể hơn nhiều. Câu trả lời này đã giúp tôi hiểu Entity Systems thậm chí còn tốt hơn bài báo. Tôi đã đọc bài viết (vâng,) …

1
Làm thế nào để hưởng lợi từ bộ đệm cpu trong một công cụ trò chơi hệ thống thành phần thực thể?
Tôi thường đọc trong các tài liệu công cụ trò chơi ECS là một kiến ​​trúc tốt để sử dụng bộ đệm cpu một cách khôn ngoan. Nhưng tôi không thể hiểu làm thế nào chúng ta có thể hưởng lợi từ bộ đệm cpu. Nếu các thành phần được …








3
Phân tách hiệu quả các bước Đọc / Tính toán / Viết để xử lý đồng thời các thực thể trong các hệ thống Thực thể / Thành phần
Thiết lập Tôi có một kiến ​​trúc thành phần thực thể trong đó Thực thể có thể có một tập các thuộc tính (là dữ liệu thuần túy không có hành vi) và tồn tại các hệ thống chạy logic thực thể hoạt động trên dữ liệu đó. Về cơ …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.