Câu hỏi được gắn thẻ «entity-system»

Một mô hình lập trình trong đó các trò chơi (thực thể) được cấu thành từ các thành phần và được vận hành bởi các hệ thống. Mỗi thực thể là một ID trỏ đến các thành phần cụ thể.








4
Hệ thống thực thể và kết xuất
Okey, những gì tôi biết cho đến nay; Thực thể chứa một thành phần (lưu trữ dữ liệu) chứa thông tin như; - Texture / sprite - Shader - vv Và sau đó tôi có một hệ thống renderer thu hút tất cả điều này. Nhưng điều tôi không hiểu …



2
Làm cách nào tôi có thể hỗ trợ giao tiếp giữa các thành phần một cách an toàn và với bộ lưu trữ thành phần thân thiện với bộ đệm?
Tôi đang tạo một trò chơi sử dụng các đối tượng trò chơi dựa trên thành phần và tôi đang gặp khó khăn khi thực hiện một cách để mỗi thành phần giao tiếp với đối tượng trò chơi của nó. Thay vì giải thích mọi thứ cùng một lúc, …



2
Không nhiều kế thừa giải quyết tất cả các vấn đề mà các hệ thống thực thể làm?
Câu hỏi khá tự giải thích: không thừa kế nhiều giải quyết tất cả các vấn đề mà hệ thống thực thể cũng giải quyết? Tôi chỉ nhớ một thuật ngữ gọi là "thừa kế nhiều lần", và điều đó dường như giải quyết được rất nhiều vấn đề đầy …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.