Câu hỏi được gắn thẻ «entity-system»

Một mô hình lập trình trong đó các trò chơi (thực thể) được cấu thành từ các thành phần và được vận hành bởi các hệ thống. Mỗi thực thể là một ID trỏ đến các thành phần cụ thể.




2
ECS: Các thành phần và hệ thống AI
Tôi đang cố gắng tìm mẫu thiết kế tốt nhất cho mã AI của mình bằng ECS. Ngay bây giờ các thực thể hoạt động như CPU ​​điều khiển có các thành phần như: Vũ khí ChargeComponent Phong trào AIControlledComponent ... Tôi có AIControlSystem vượt qua các thực thể có …











1
Giao tiếp liên hệ trong một trò chơi ECS
Xin lỗi nếu câu hỏi này đã được trả lời trước đó, nhưng sau khi không ngừng tìm kiếm, tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì. Như nhiều người, gần đây tôi đã nhảy vào nhóm ECS và tôi hiện đang giết một thời gian bằng cách tạo …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.