9
Làm thế nào để tránh phụ thuộc vòng tròn giữa Người chơi và Thế giới?
Tôi đang làm việc trên một trò chơi 2D nơi bạn có thể di chuyển lên, xuống, sang trái và phải. Về cơ bản tôi có hai đối tượng logic trò chơi: Người chơi: Có một vị trí liên quan đến thế giới Thế giới: Vẽ bản đồ và người …