3
Trong các trò chơi AAA hiện đại với môi trường mở và nhiều nội dung tĩnh (ví dụ: crysis), việc loại bỏ tắc nghẽn được thực hiện như thế nào?
Hai ý tưởng tôi có trong đầu: 1) Cảnh được hiển thị cho bộ đệm vô hình, sử dụng các mô hình đếm đa giác thấp và đa giác thấp (hoặc thậm chí chỉ sử dụng các khối lượng giới hạn như hình khối hoặc hình cầu). Bộ đệm sau …