Câu hỏi được gắn thẻ «opengl-es2»

OpenGL ES 2.0 nhấn mạnh một đường ống đồ họa 3D có thể lập trình (so với đường ống chức năng cố định của OpenGL ES 1.1).


2
OpenGL: Tôi nên đặt shader ở đâu?
Tôi đang cố gắng học OpenGL ES 2.0 và tôi tự hỏi đâu là cách phổ biến nhất để "quản lý" trình đổ bóng. Tôi đang hỏi câu hỏi này vì trong các ví dụ tôi đã tìm thấy (như một ví dụ được bao gồm trong API Demo được …


1
Có nên cởi trói?
Tôi đang thực hiện một số thử nghiệm với OpenGL ES 2 và nhận được một số câu hỏi, chương trình hiện tại của tôi là như thế: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData …

4
Thay đổi hình học trong OpenGL ES 2.0
Tôi đang lên kế hoạch thực hiện việc kích hoạt hình học trong OpenGL ES 2.0 Về cơ bản, tôi dự định kết xuất cùng một hình học (một cái ghế) có thể 1000 lần trong cảnh của tôi. Cách tốt nhất để làm điều này trong OpenGL ES 2.0 …

5
Phát hiện va chạm 2D
Giả sử tôi đang sử dụng nhân vật này. (nguồn: iconorms.com ) Làm thế nào bạn sẽ thực hiện phát hiện va chạm cho nó? Sử dụng hộp giới hạn dường như không phải là một xấp xỉ tốt, bởi vì hình dạng của con chim không ở gần hình …








1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.