Câu hỏi được gắn thẻ «performance»

Chất lượng, hiệu quả và tốc độ chạy trò chơi là kết quả của một số yếu tố trong thiết kế và cấu trúc của trò chơi và kiến ​​trúc của nó.

3
Tại sao OpenGL> = 3 chỉ cho phép VBO?
Tôi thấy rằng OpenGL phiên bản 3 trở lên loại bỏ việc sử dụng kết xuất phía máy khách. Chế độ ngay lập tức đã bị loại bỏ và các mảng đỉnh dường như không được chấp nhận. Thay vào đó, nếu tôi hiểu chính xác, VBO là cách chính …

1
Lợi ích của bộ đệm ba là gì?
Tôi đọc tất cả mọi thứ được viết trong một câu hỏi trước đó . Từ những gì tôi hiểu khi đệm đôi, chương trình phải đợi cho đến khi bản vẽ hoàn thành được sao chép hoặc hoán đổi trước khi bắt đầu bản vẽ tiếp theo. Trong bộ …




5
Objective-C hay C ++ cho game iOS?
Tôi khá tự tin lập trình trong Objective-C và C ++, nhưng tôi thấy Objective-C có phần dễ sử dụng hơn và có tính linh hoạt và năng động hơn. Điều gì sẽ là ưu và nhược điểm khi sử dụng C ++ thay vì Obj-C để viết trò chơi …








5
Làm thế nào tôi có thể tối ưu hóa một công cụ va chạm trong đó trật tự là đáng kể và va chạm là có điều kiện dựa trên nhóm đối tượng?
Nếu đây là lần đầu tiên bạn đặt câu hỏi này, tôi khuyên bạn nên đọc phần cập nhật trước bên dưới trước, sau đó là phần này. Đây là một tổng hợp của vấn đề, mặc dù: Về cơ bản, tôi có một công cụ phát hiện và giải …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.