Câu hỏi được gắn thẻ «perlin-noise»

Tiếng ồn Perlin là một hiệu ứng thuật toán (do máy tính tạo ra) được phát triển bởi Ken Perlin, thường được sử dụng để mô phỏng các phần tử trong tự nhiên và tạo địa hình theo thủ tục, đặc biệt là trong các tình huống có mức bộ nhớ thấp. Nó cũng là giả ngẫu nhiên và có thể ở bất kỳ số thứ nguyên nào. Phiên bản cải tiến của điều này hiện đã tồn tại, cũng được phát triển bởi Ken Perlin và cũng được bao phủ bởi thẻ này - nhiễu đơn giản.







1
Địa hình mịn Voxel
Là một dự án cá nhân, tôi đang cố gắng tạo ra một máy tạo địa hình sẽ tạo ra địa hình trông giống như địa hình trơn tru của Castle Story. Nếu bạn chưa từng thấy nó ở đây, thì đây: Vì vậy, như bạn có thể thấy, đó …

2
Tạo hang với giun Perlin
Tôi hiện đang cố gắng tạo ra một địa hình Minecraft như voxel với 3D Simplex Noise và cũng muốn triển khai các hang động. Tôi tìm thấy phương pháp của Perlin Worms trong chuỗi này , nó tạo ra kết quả thực sự tốt đẹp. Tuy nhiên, tôi không …


3
Làm thế nào để tôi tạo ra một chân trời?
Tôi đã thêm một bầu trời vào raytracer của mình để được lấy mẫu khi một tia hoàn toàn bỏ lỡ bất kỳ vật thể nào. Những gì tôi đang làm ở đây là nếu một tia hoàn toàn bỏ lỡ bất cứ điều gì trong cảnh, nó sẽ trả …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.