Câu hỏi được gắn thẻ «physics-engine»

Phần mềm mô phỏng vật lý như va chạm, lực, khối lượng, khớp, chuyển động, v.v. Ví dụ về động cơ vật lý là PhysX, Havok, Bullet và ODE.


3
Làm cho điều nhanh nhìn chậm (Box2D)
Tôi đang làm việc với một trò chơi mà bạn điều khiển một trebuchet để ném bóng vào đối thủ. Nó giống như một trò chơi gọi là 'Cuộc bao vây thời trung cổ'. Khi trebuchet đang vung tay, người chơi cần nắm bắt khoảnh khắc tốt nhất để nhấn …


2
Làm thế nào để các động cơ tránh được Giai đoạn Khóa Khóa (nhiều đối tượng trong cùng một vị trí) trong Công cụ Vật lý?
Để tôi giải thích Khóa pha trước: Khi hai vật có khối lượng khác không chiếm cùng một không gian nhưng có năng lượng bằng không (không có vận tốc). Chúng có va chạm mãi mãi với các vectơ độ phân giải vận tốc bằng không hay chúng chỉ bị …

1
Tìm điểm va chạm
Tôi đang viết một mô phỏng cơ thể cứng nhắc 2D. Các đối tượng được mô phỏng là đa giác lồi. Câu hỏi của tôi liên quan đến cách quyết định "điểm" va chạm, để khi tôi áp dụng lực phản ứng, tôi cũng có thể tính toán mô-men xoắn. …
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.