4
Làm thế nào để một Engine như Nguồn thực thể xử lý?
Trên công cụ Nguồn (và đó là tiền thân, goldsrc, trận động đất), các đối tượng trò chơi được chia thành hai loại, thế giới và thực thể. Thế giới là hình học bản đồ và các thực thể là người chơi, hạt, âm thanh, điểm số, v.v. (đối với …