Nếu bạn muốn có một câu trả lời đơn giản cụ thể về sự khác biệt giữa ánh sáng "nhân tạo" và "tự nhiên" :
Độ rộng và liên tục của quang phổ liên quan.
Ghi nhớ các lớp vật lý của bạn. Màu sắc của các vật thể chúng ta nhìn thấy bị chi phối bởi lượng ánh sáng chúng hấp thụ và mức độ phản xạ của chúng, và sự phân bố của sự hấp thụ và phản xạ trên quang phổ nhìn thấy được. Một vật thể màu xanh lam là màu xanh lam vì nó hấp thụ ít hơn và phản chiếu nhiều ánh sáng màu xanh lam hơn, một vật thể màu cam là màu cam vì nó hấp thụ ít hơn và phản chiếu nhiều ánh sáng màu cam hơn, v.v. Nếu bạn chiếu sáng một cảnh đầy vật thể màu xanh lam bằng ánh sáng vonfram phổ hẹp nhân tạo, bạn các vật thể màu xanh sẽ xuất hiện nhiều màu sắc và ít màu hơn so với khi chúng được chiếu sáng bằng ánh sáng phổ rộng tự nhiên.
Độ chiếu sáng của bạn càng liên tục và rộng, độ trung thực màu sắc của cảnh bạn sẽ càng lớn.
Câu trả lời đơn giản hơn, về các chi tiết cụ thể.
Nguồn sáng nhân tạo không nhất thiết phải phát ra phổ rộng, và hiếm khi phát ra phổ "đầy đủ", cũng không phải lúc nào chúng cũng phát ra phổ liên tục cho phạm vi chúng bao phủ. Chất lượng hoặc độ trung thựcvề màu sắc và chi tiết mà chúng ta nhìn thấy từ một chủ thể sáng phụ thuộc rất nhiều vào độ rộng và tính liên tục của ánh sáng chiếu sáng nó. Ánh sáng nhân tạo nói chung cũng có xu hướng phân bố bước sóng không tự nhiên, trong đó đường cong phổ của nó thường sẽ đạt cực đại hoặc quá lạnh so với ánh sáng mặt trời, tạo ra sự cân bằng trắng bị dịch chuyển đòi hỏi phải điều chỉnh trong bài. Nếu bạn làm việc với ánh sáng vonfram (halogen), thì bạn làm việc với một dải rất hẹp chủ yếu là ánh sáng liên tục, nhưng rất ấm áp. Một số đối tượng sẽ xuất hiện tốt dưới ánh sáng như vậy với hiệu chỉnh cân bằng trắng trong bài, vì chúng chủ yếu đáp ứng với các bước sóng ánh sáng đỏ hơn. Tuy nhiên, các đối tượng khác có thể thiếu độ chi tiết và độ trung thực màu sắc khi được chiếu sáng bằng ánh sáng vonfram vì chúng chủ yếu phản ứng với các bước sóng ánh sáng nhiều hơn.
Mặc dù một số dạng ánh sáng nhân tạo cung cấp phổ rộng hơn, thường có những hạn chế đối với băng thông của chúng hoặc có thể có lỗ hổng và khoảng trống trong phổ phát ra. Ánh sáng dựa trên sự phát xạ của vật đen, hay nói cách khác là nguồn sáng phát ra ánh sáng bằng cách làm nóng một loại nguyên tố nào đó (thường là meta), thường sẽ cung cấp ánh sáng phổ liên tục hơn có băng thông hạn chế hơn. Các đèn dựa trên sự phát xạ khí, hay nói cách khác là các nguồn sáng phát ra ánh sáng bằng cách truyền một dòng điện qua một loại khí nào đó, thường sẽ cung cấp băng thông rộng nhưng liên tục có đốm (rất nhiều khoảng trống). Cả hai hình thức chiếu sáng đều không hoàn hảo, mặc dù nhiều loại đèn chuyên dụng giảm thiểu rất nhiều tiêu cực đồng thời tăng cường các mặt tích cực ... chẳng hạn như cung cấp phổ càng rộng càng tốt với càng ít khoảng trống càng tốt.
Mặt khác, ánh sáng tự nhiên không chỉ là quang phổ rộng ... "toàn phổ" của nó, bao gồm tất cả các bước sóng từ radio, qua toàn bộ phổ khả kiến, đến EUV và X-Ray. Ánh sáng tự nhiên bao gồm mọi thứ trong phổ khả kiến, vì vậy nó có băng thông rộng và hoàn toàn liên tục, với đường cong phổ lý tưởng đạt cực đại ngay giữa phổ ánh sáng khả kiến (màu xanh lục vàng, dải xung quanh 555nm).
Lợi ích của việc chiếu sáng toàn phổ là độ trung thực và màu sắc đầy đủ của đối tượng của bạn có thể được đưa ra. Nếu bạn có ánh sáng chói với các khoảng trống và băng thông quang phổ hạn chế và đối tượng của bạn phản ứng nhiều hơn với các bước sóng ánh sáng không nằm trong dải phát xạ chính của đèn nhân tạo, bạn sẽ có kết quả thiếu máu. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể khắc phục vấn đề như vậy trong bài viết, nhưng nhìn chung nó sẽ không đẹp như khi bạn sử dụng ánh sáng phổ rộng hoặc toàn phổ. Có những ánh sáng nhân tạo phát ra phổ rộng, hoặc phát ra phổ ánh sáng càng rộng càng tốt thông qua các phương tiện nhân tạo, và tái tạo đường cong quang phổ của ánh sáng mặt trời càng gần càng tốt. Với nguồn ánh sáng như vậy,