Có thể định nghĩa một chuyển đổi ngầm định của enum trong c # không?
một cái gì đó có thể đạt được điều này?
public enum MyEnum
{
one = 1, two = 2
}
MyEnum number = MyEnum.one;
long i = number;
Nếu không, tai sao không?
Có thể định nghĩa một chuyển đổi ngầm định của enum trong c # không?
một cái gì đó có thể đạt được điều này?
public enum MyEnum
{
one = 1, two = 2
}
MyEnum number = MyEnum.one;
long i = number;
Nếu không, tai sao không?
Câu trả lời:
Có một giải pháp. Hãy xem xét những điều sau đây:
public sealed class AccountStatus
{
public static readonly AccountStatus Open = new AccountStatus(1);
public static readonly AccountStatus Closed = new AccountStatus(2);
public static readonly SortedList<byte, AccountStatus> Values = new SortedList<byte, AccountStatus>();
private readonly byte Value;
private AccountStatus(byte value)
{
this.Value = value;
Values.Add(value, this);
}
public static implicit operator AccountStatus(byte value)
{
return Values[value];
}
public static implicit operator byte(AccountStatus value)
{
return value.Value;
}
}
Các ưu đãi trên cung cấp chuyển đổi ngầm định:
AccountStatus openedAccount = 1; // Works
byte openedValue = AccountStatus.Open; // Works
Đây là một công việc nhiều hơn một chút so với khai báo một enum bình thường (mặc dù bạn có thể cấu trúc lại một số ở trên thành một lớp cơ sở chung chung). Bạn có thể đi xa hơn nữa bằng cách yêu cầu lớp cơ sở triển khai IComparable & IEquitable, cũng như thêm các phương thức để trả về giá trị của Mô tả, các tên được khai báo, v.v., v.v.
Tôi đã viết một lớp cơ sở (RichEnum <>) để xử lý hầu hết các công việc nặng nề, giúp giảm bớt sự khai báo trên của enum xuống:
public sealed class AccountStatus : RichEnum<byte, AccountStatus>
{
public static readonly AccountStatus Open = new AccountStatus(1);
public static readonly AccountStatus Closed = new AccountStatus(2);
private AccountStatus(byte value) : base (value)
{
}
public static implicit operator AccountStatus(byte value)
{
return Convert(value);
}
}
Lớp cơ sở (RichEnum) được liệt kê dưới đây.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Resources;
namespace Ethica
{
using Reflection;
using Text;
[DebuggerDisplay("{Value} ({Name})")]
public abstract class RichEnum<TValue, TDerived>
: IEquatable<TDerived>,
IComparable<TDerived>,
IComparable, IComparer<TDerived>
where TValue : struct , IComparable<TValue>, IEquatable<TValue>
where TDerived : RichEnum<TValue, TDerived>
{
#region Backing Fields
/// <summary>
/// The value of the enum item
/// </summary>
public readonly TValue Value;
/// <summary>
/// The public field name, determined from reflection
/// </summary>
private string _name;
/// <summary>
/// The DescriptionAttribute, if any, linked to the declaring field
/// </summary>
private DescriptionAttribute _descriptionAttribute;
/// <summary>
/// Reverse lookup to convert values back to local instances
/// </summary>
private static SortedList<TValue, TDerived> _values;
private static bool _isInitialized;
#endregion
#region Constructors
protected RichEnum(TValue value)
{
if (_values == null)
_values = new SortedList<TValue, TDerived>();
this.Value = value;
_values.Add(value, (TDerived)this);
}
#endregion
#region Properties
public string Name
{
get
{
CheckInitialized();
return _name;
}
}
public string Description
{
get
{
CheckInitialized();
if (_descriptionAttribute != null)
return _descriptionAttribute.Description;
return _name;
}
}
#endregion
#region Initialization
private static void CheckInitialized()
{
if (!_isInitialized)
{
ResourceManager _resources = new ResourceManager(typeof(TDerived).Name, typeof(TDerived).Assembly);
var fields = typeof(TDerived)
.GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Public)
.Where(t => t.FieldType == typeof(TDerived));
foreach (var field in fields)
{
TDerived instance = (TDerived)field.GetValue(null);
instance._name = field.Name;
instance._descriptionAttribute = field.GetAttribute<DescriptionAttribute>();
var displayName = field.Name.ToPhrase();
}
_isInitialized = true;
}
}
#endregion
#region Conversion and Equality
public static TDerived Convert(TValue value)
{
return _values[value];
}
public static bool TryConvert(TValue value, out TDerived result)
{
return _values.TryGetValue(value, out result);
}
public static implicit operator TValue(RichEnum<TValue, TDerived> value)
{
return value.Value;
}
public static implicit operator RichEnum<TValue, TDerived>(TValue value)
{
return _values[value];
}
public static implicit operator TDerived(RichEnum<TValue, TDerived> value)
{
return value;
}
public override string ToString()
{
return _name;
}
#endregion
#region IEquatable<TDerived> Members
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null)
{
if (obj is TValue)
return Value.Equals((TValue)obj);
if (obj is TDerived)
return Value.Equals(((TDerived)obj).Value);
}
return false;
}
bool IEquatable<TDerived>.Equals(TDerived other)
{
return Value.Equals(other.Value);
}
public override int GetHashCode()
{
return Value.GetHashCode();
}
#endregion
#region IComparable Members
int IComparable<TDerived>.CompareTo(TDerived other)
{
return Value.CompareTo(other.Value);
}
int IComparable.CompareTo(object obj)
{
if (obj != null)
{
if (obj is TValue)
return Value.CompareTo((TValue)obj);
if (obj is TDerived)
return Value.CompareTo(((TDerived)obj).Value);
}
return -1;
}
int IComparer<TDerived>.Compare(TDerived x, TDerived y)
{
return (x == null) ? -1 :
(y == null) ? 1 :
x.Value.CompareTo(y.Value);
}
#endregion
public static IEnumerable<TDerived> Values
{
get
{
return _values.Values;
}
}
public static TDerived Parse(string name)
{
foreach (TDerived value in _values.Values)
if (0 == string.Compare(value.Name, name, true) || 0 == string.Compare(value.DisplayName, name, true))
return value;
return null;
}
}
}
Bạn không thể thực hiện chuyển đổi (trừ số không) và bạn không thể viết phương thức cá thể của riêng mình - tuy nhiên, bạn có thể có thể viết phương thức tiện ích mở rộng của riêng mình:
public enum MyEnum { A, B, C }
public static class MyEnumExt
{
public static int Value(this MyEnum foo) { return (int)foo; }
static void Main()
{
MyEnum val = MyEnum.A;
int i = val.Value();
}
}
Điều này không cung cấp cho bạn rất nhiều, mặc dù (so với chỉ làm một diễn viên rõ ràng).
Một trong những thời điểm chính tôi từng thấy mọi người muốn điều này là để thực hiện [Flags]
thao tác thông qua thuốc generic - tức là một bool IsFlagSet<T>(T value, T flag);
phương pháp. Thật không may, C # 3.0 không hỗ trợ các nhà khai thác về thuốc generic, nhưng bạn có thể khắc phục điều này bằng cách sử dụng những thứ như thế này , điều này làm cho các nhà khai thác có sẵn đầy đủ với thuốc generic.
struct PseudoEnum
{
public const int
INPT = 0,
CTXT = 1,
OUTP = 2;
};
// ...
var arr = new String[3];
arr[PseudoEnum.CTXT] = "can";
arr[PseudoEnum.INPT] = "use";
arr[PseudoEnum.CTXT] = "as";
arr[PseudoEnum.CTXT] = "array";
arr[PseudoEnum.OUTP] = "index";
static class
tôi cho rằng. Không có lợi thế để tranh luận cho cả hai trường hợp trong IL
mã cuối cùng .
Tôi đã điều chỉnh cơ sở chung chung RichEnum của Mark.
Sửa chữa
Kudos to Mark cho ý tưởng tuyệt vời + triển khai, đây là tất cả cho bạn:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Resources;
namespace NMatrix
{
[DebuggerDisplay("{Value} ({Name})")]
public abstract class RichEnum<TValue, TDerived>
: IEquatable<TDerived>,
IComparable<TDerived>,
IComparable, IComparer<TDerived>
where TValue : struct, IComparable<TValue>, IEquatable<TValue>
where TDerived : RichEnum<TValue, TDerived>
{
#region Backing Fields
/// <summary>
/// The value of the enum item
/// </summary>
public readonly TValue Value;
/// <summary>
/// The public field name, determined from reflection
/// </summary>
private string _name;
/// <summary>
/// The DescriptionAttribute, if any, linked to the declaring field
/// </summary>
private DescriptionAttribute _descriptionAttribute;
/// <summary>
/// Reverse lookup to convert values back to local instances
/// </summary>
private static readonly SortedList<TValue, TDerived> _values = new SortedList<TValue, TDerived>();
#endregion
#region Constructors
protected RichEnum(TValue value)
{
this.Value = value;
_values.Add(value, (TDerived)this);
}
#endregion
#region Properties
public string Name
{
get
{
return _name;
}
}
public string Description
{
get
{
if (_descriptionAttribute != null)
return _descriptionAttribute.Description;
return _name;
}
}
#endregion
#region Initialization
static RichEnum()
{
var fields = typeof(TDerived)
.GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Public)
.Where(t => t.FieldType == typeof(TDerived));
foreach (var field in fields)
{
/*var dummy =*/ field.GetValue(null); // forces static initializer to run for TDerived
TDerived instance = (TDerived)field.GetValue(null);
instance._name = field.Name;
instance._descriptionAttribute = field.GetCustomAttributes(true).OfType<DescriptionAttribute>().FirstOrDefault();
}
}
#endregion
#region Conversion and Equality
public static TDerived Convert(TValue value)
{
return _values[value];
}
public static bool TryConvert(TValue value, out TDerived result)
{
return _values.TryGetValue(value, out result);
}
public static implicit operator TValue(RichEnum<TValue, TDerived> value)
{
return value.Value;
}
public static implicit operator RichEnum<TValue, TDerived>(TValue value)
{
return _values[value];
}
public static implicit operator TDerived(RichEnum<TValue, TDerived> value)
{
return value;
}
public override string ToString()
{
return _name;
}
#endregion
#region IEquatable<TDerived> Members
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj != null)
{
if (obj is TValue)
return Value.Equals((TValue)obj);
if (obj is TDerived)
return Value.Equals(((TDerived)obj).Value);
}
return false;
}
bool IEquatable<TDerived>.Equals(TDerived other)
{
return Value.Equals(other.Value);
}
public override int GetHashCode()
{
return Value.GetHashCode();
}
#endregion
#region IComparable Members
int IComparable<TDerived>.CompareTo(TDerived other)
{
return Value.CompareTo(other.Value);
}
int IComparable.CompareTo(object obj)
{
if (obj != null)
{
if (obj is TValue)
return Value.CompareTo((TValue)obj);
if (obj is TDerived)
return Value.CompareTo(((TDerived)obj).Value);
}
return -1;
}
int IComparer<TDerived>.Compare(TDerived x, TDerived y)
{
return (x == null) ? -1 :
(y == null) ? 1 :
x.Value.CompareTo(y.Value);
}
#endregion
public static IEnumerable<TDerived> Values
{
get
{
return _values.Values;
}
}
public static TDerived Parse(string name)
{
foreach (TDerived value in Values)
if (0 == string.Compare(value.Name, name, true))
return value;
return null;
}
}
}
Một mẫu sử dụng mà tôi đã chạy trên mono:
using System.ComponentModel;
using System;
namespace NMatrix
{
public sealed class MyEnum : RichEnum<int, MyEnum>
{
[Description("aap")] public static readonly MyEnum my_aap = new MyEnum(63000);
[Description("noot")] public static readonly MyEnum my_noot = new MyEnum(63001);
[Description("mies")] public static readonly MyEnum my_mies = new MyEnum(63002);
private MyEnum(int value) : base (value) { }
public static implicit operator MyEnum(int value) { return Convert(value); }
}
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
foreach (var enumvalue in MyEnum.Values)
Console.WriteLine("MyEnum {0}: {1} ({2})", (int) enumvalue, enumvalue, enumvalue.Description);
}
}
}
Sản xuất đầu ra
[mono] ~/custom/demo @ gmcs test.cs richenum.cs && ./test.exe
MyEnum 63000: my_aap (aap)
MyEnum 63001: my_noot (noot)
MyEnum 63002: my_mies (mies)
Lưu ý: mono 2.6.7 yêu cầu thêm diễn viên rõ ràng không cần thiết khi sử dụng mono 2.8.2 ...
FirstOrDefault
, để tránh giả sử chỉ có một thuộc tính duy nhất). Việc có hay không giả định những điều như vậy là 'một ý tưởng tốt' (hoặc một ý tưởng tồi , đối với vấn đề đó) tất nhiên, phụ thuộc vào bối cảnh
TDerived instance = (TDerived)field.GetValue(null);
kết quả trong instance
việc null
. Có vẻ như thời gian chạy Mono phải có một thứ tự khởi tạo kiểu khác với .NET, cho phép điều này hoạt động. Bối rối! Thay vào đó, tôi phải chuyển mã đó thành một phương thức tĩnh và gọi nó từ trình khởi tạo kiểu trong lớp con.
Bạn không thể khai báo các chuyển đổi ngầm định trên các loại enum, vì chúng không thể xác định các phương thức. Từ khóa ẩn C # biên dịch thành một phương thức bắt đầu bằng 'op_' và nó sẽ không hoạt động trong trường hợp này.
Bạn có thể có thể, nhưng không phải cho enum (bạn không thể thêm một phương thức cho nó). Bạn có thể thêm một chuyển đổi ngầm định cho lớp của riêng bạn để cho phép một enum được chuyển đổi thành nó,
public class MyClass {
public static implicit operator MyClass ( MyEnum input ) {
//...
}
}
MyClass m = MyEnum.One;
Câu hỏi sẽ là tại sao?
Nói chung .Net tránh (và bạn cũng nên) mọi chuyển đổi ngầm định nơi dữ liệu có thể bị mất.
Nếu bạn xác định cơ sở của enum là dài thì bạn có thể thực hiện chuyển đổi rõ ràng. Tôi không biết nếu bạn có thể sử dụng chuyển đổi ngầm định vì enums không thể có các phương thức được xác định trên chúng.
public enum MyEnum : long
{
one = 1,
two = 2,
}
MyEnum number = MyEnum.one;
long i = (long)number;
Ngoài ra, hãy lưu ý với điều này rằng một phép liệt kê không được kích hoạt sẽ mặc định là giá trị 0 hoặc mục đầu tiên - vì vậy trong trường hợp trên, có lẽ tốt nhất là nên xác định zero = 0
.
: long
ở đây; chuyển đổi rõ ràng sẽ hoạt động tốt mà không có nó. Chuyển đổi ngầm định hợp pháp duy nhất là bằng không.
enums phần lớn là vô dụng đối với tôi vì điều này, OP.
Tôi cuối cùng làm liên quan đến pic mọi lúc:
vấn đề ví dụ cổ điển là bộ VirtualKey để phát hiện nhấn phím.
enum VKeys : ushort
{
a = 1,
b = 2,
c = 3
}
// the goal is to index the array using predefined constants
int[] array = new int[500];
var x = array[VKeys.VK_LSHIFT];
vấn đề ở đây là bạn không thể lập chỉ mục mảng với enum vì nó không thể chuyển đổi enum thành ushort (mặc dù chúng tôi thậm chí dựa vào enum trên ushort)
trong bối cảnh cụ thể này, enums bị lỗi thời bởi cơ sở hạ tầng sau đây. . . .
public static class VKeys
{
public const ushort
a = 1,
b = 2,
c = 3;
}
Tôi đã giải quyết một vấn đề với câu trả lời của sehe khi chạy mã trên MS .net (không phải Mono). Đối với tôi cụ thể vấn đề xảy ra trên .net 4.5.1 nhưng các phiên bản khác dường như cũng bị ảnh hưởng.
truy cập vào một public static TDervied MyEnumValue
bởi sự phản ánh (thông qua FieldInfo.GetValue(null)
không không khởi tạo cho biết lĩnh vực.
Thay vì gán tên cho các TDerived
thể hiện trên trình khởi tạo tĩnh, việc RichEnum<TValue, TDerived>
này được thực hiện một cách lười biếng trong lần truy cập đầu tiên TDerived.Name
. Mật mã:
public abstract class RichEnum<TValue, TDerived> : EquatableBase<TDerived>
where TValue : struct, IComparable<TValue>, IEquatable<TValue>
where TDerived : RichEnum<TValue, TDerived>
{
// Enforcing that the field Name (´SomeEnum.SomeEnumValue´) is the same as its
// instances ´SomeEnum.Name´ is done by the static initializer of this class.
// Explanation of initialization sequence:
// 1. the static initializer of ´RichEnum<TValue, TDerived>´ reflects TDervied and
// creates a list of all ´public static TDervied´ fields:
// ´EnumInstanceToNameMapping´
// 2. the static initializer of ´TDerive´d assigns values to these fields
// 3. The user is now able to access the values of a field.
// Upon first access of ´TDervied.Name´ we search the list
// ´EnumInstanceToNameMapping´ (created at step 1) for the field that holds
// ´this´ instance of ´TDerived´.
// We then get the Name for ´this´ from the FieldInfo
private static readonly IReadOnlyCollection<EnumInstanceReflectionInfo>
EnumInstanceToNameMapping =
typeof(TDerived)
.GetFields(BindingFlags.Static | BindingFlags.GetField | BindingFlags.Public)
.Where(t => t.FieldType == typeof(TDerived))
.Select(fieldInfo => new EnumInstanceReflectionInfo(fieldInfo))
.ToList();
private static readonly SortedList<TValue, TDerived> Values =
new SortedList<TValue, TDerived>();
public readonly TValue Value;
private readonly Lazy<string> _name;
protected RichEnum(TValue value)
{
Value = value;
// SortedList doesn't allow duplicates so we don't need to do
// duplicate checking ourselves
Values.Add(value, (TDerived)this);
_name = new Lazy<string>(
() => EnumInstanceToNameMapping
.First(x => ReferenceEquals(this, x.Instance))
.Name);
}
public string Name
{
get { return _name.Value; }
}
public static implicit operator TValue(RichEnum<TValue, TDerived> richEnum)
{
return richEnum.Value;
}
public static TDerived Convert(TValue value)
{
return Values[value];
}
protected override bool Equals(TDerived other)
{
return Value.Equals(other.Value);
}
protected override int ComputeHashCode()
{
return Value.GetHashCode();
}
private class EnumInstanceReflectionInfo
{
private readonly FieldInfo _field;
private readonly Lazy<TDerived> _instance;
public EnumInstanceReflectionInfo(FieldInfo field)
{
_field = field;
_instance = new Lazy<TDerived>(() => (TDerived)field.GetValue(null));
}
public TDerived Instance
{
get { return _instance.Value; }
}
public string Name { get { return _field.Name; } }
}
}
mà - trong trường hợp của tôi - dựa trên EquatableBase<T>
:
public abstract class EquatableBase<T>
where T : class
{
public override bool Equals(object obj)
{
if (this == obj)
{
return true;
}
T other = obj as T;
if (other == null)
{
return false;
}
return Equals(other);
}
protected abstract bool Equals(T other);
public override int GetHashCode()
{
unchecked
{
return ComputeHashCode();
}
}
protected abstract int ComputeHashCode();
}
Đoạn mã trên không kết hợp tất cả các tính năng của câu trả lời ban đầu của Mark !
Cảm ơn Mark đã cung cấp RichEnum
triển khai của anh ấy và cảm ơn sehe đã cung cấp một số cải tiến!
Tôi tìm thấy giải pháp thậm chí dễ dàng hơn được lấy từ đây /codereview/7566/enum-vs-int-wrapper-struct Tôi đã dán mã bên dưới từ liên kết đó chỉ trong trường hợp nó không hoạt động trong tương lai.
struct Day
{
readonly int day;
public static readonly Day Monday = 0;
public static readonly Day Tuesday = 1;
public static readonly Day Wednesday = 2;
public static readonly Day Thursday = 3;
public static readonly Day Friday = 4;
public static readonly Day Saturday = 5;
public static readonly Day Sunday = 6;
private Day(int day)
{
this.day = day;
}
public static implicit operator int(Day value)
{
return value.day;
}
public static implicit operator Day(int value)
{
return new Day(value);
}
}
Tôi đã tạo tiện ích này để giúp tôi chuyển đổi Enum thành PrimitiveEnum và PrimitiveEnum thành byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong
.
Vì vậy, về mặt kỹ thuật này chuyển đổi bất kỳ enum thành bất kỳ giá trị nguyên thủy của nó.
public enum MyEnum
{
one = 1, two = 2
}
PrimitiveEnum number = MyEnum.one;
long i = number;
Xem cam kết tại https://github.com/McKabue/McKabue.Extentions.Utility/blob/master/src/McKabue.Extentions.Utility/Enums/PrimitiveEnum.cs
using System;
namespace McKabue.Extentions.Utility.Enums
{
/// <summary>
/// <see href="https://stackoverflow.com/q/261663/3563013">
/// Can we define implicit conversions of enums in c#?
/// </see>
/// </summary>
public struct PrimitiveEnum
{
private Enum _enum;
public PrimitiveEnum(Enum _enum)
{
this._enum = _enum;
}
public Enum Enum => _enum;
public static implicit operator PrimitiveEnum(Enum _enum)
{
return new PrimitiveEnum(_enum);
}
public static implicit operator Enum(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return primitiveEnum.Enum;
}
public static implicit operator byte(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToByte(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator sbyte(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToSByte(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator short(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToInt16(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator ushort(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToUInt16(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator int(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToInt32(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator uint(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToUInt32(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator long(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToInt64(primitiveEnum.Enum);
}
public static implicit operator ulong(PrimitiveEnum primitiveEnum)
{
return Convert.ToUInt64(primitiveEnum.Enum);
}
}
}
uint
s mà chính trò chơi thường tạo ra enum
, nhưng khung không biết gì về nó. Phải (uint)
khi gọi khuôn khổ là một nỗi đau. Ý tưởng của bạn ngược hoạt động hoàn hảo. Thay vì struct
lưu trữ Enum
, tôi có một struct IdNumber
nơi lưu trữ uint
nhưng hoàn toàn chuyển đổi từ Enum
trò chơi sử dụng. Thay vì nhập các thông số của khung như uint
, tôi có thể nhập chúng IdNumber
và khung có thể vượt qua chúng một cách hiệu quả, thậm chí thực hiện các thao tác tích hợp trên chúng.
Giới thiệu chuyển đổi ngầm định cho các loại enum sẽ phá vỡ sự an toàn của loại, vì vậy tôi không khuyên bạn nên làm điều đó. Tại sao bạn muốn làm điều đó? Trường hợp sử dụng duy nhất cho điều này tôi đã thấy là khi bạn muốn đặt các giá trị enum vào một cấu trúc có bố cục được xác định trước. Nhưng ngay cả khi đó, bạn có thể sử dụng loại enum trong cấu trúc và chỉ cần nói với Marshaller những gì anh ta nên làm với điều này.
enum YesNo {Yes, No}
có thể ngầm chuyển thành bool.