Tôi đang học glsl shading và tôi đã đi qua các định dạng tệp khác nhau. Tôi đã nhìn thấy mọi người đưa ra đỉnh và mảnh của họ shaders .vertvà .fragphần mở rộng. Nhưng tôi cũng đã thấy .vshvà các .fshphần mở rộng, và thậm chí cả hai shader cùng nhau trong một .glsltệp. Vì vậy, tôi tự hỏi nếu có một định dạng tệp tiêu chuẩn, hoặc cách nào là 'chính xác'?
.glslvvà .glslfkhi chọn tô sáng cú pháp. Đó là nơi duy nhất tôi thấy nơi nó quan trọng.