Tôi đang học glsl shading và tôi đã đi qua các định dạng tệp khác nhau. Tôi đã nhìn thấy mọi người đưa ra đỉnh và mảnh của họ shaders .vert
và .frag
phần mở rộng. Nhưng tôi cũng đã thấy .vsh
và các .fsh
phần mở rộng, và thậm chí cả hai shader cùng nhau trong một .glsl
tệp. Vì vậy, tôi tự hỏi nếu có một định dạng tệp tiêu chuẩn, hoặc cách nào là 'chính xác'?
.glslv
và .glslf
khi chọn tô sáng cú pháp. Đó là nơi duy nhất tôi thấy nơi nó quan trọng.