Câu hỏi được gắn thẻ «glsl»





4
Nguồn gốc của GLSL rand () one-liner này là gì?
Tôi đã thấy trình tạo số giả ngẫu nhiên này để sử dụng trong các trình tạo bóng được đề cập ở đây và ở đó trên web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Nó có nhiều tên gọi khác nhau là "chuẩn" hoặc "một lớp …
92 glsl  shader  prng 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.