4
Nguồn gốc của GLSL rand () one-liner này là gì?
Tôi đã thấy trình tạo số giả ngẫu nhiên này để sử dụng trong các trình tạo bóng được đề cập ở đây và ở đó trên web : float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } Nó có nhiều tên gọi khác nhau là "chuẩn" hoặc "một lớp …