Tôi đang cố gắng tính toán chuyển động của Kuka youBot bằng cách sử dụng quy ước DH:
Khớp cánh tay 1 và khớp tay 5 xoay tròn và xoay quanh trục z thế giới (chỉ lên trời)
Nhưng 3 khớp còn lại đều quay vòng và xoay quanh trục x, giả sử (điểm theo chiều ngang)
Quy ước DH nói rằng "khoảng cách chung" là dọc theo "bình thường chung". Nhưng trừ khi tôi nhầm, thông thường phổ biến duy nhất là trục y và đó cũng là chiều ngang, có nghĩa là không có khoảng cách khớp.
Tôi đã nghĩ rằng tôi sẽ sử dụng offset liên kết cho khớp1 - khớp2, nhưng sau đó tôi gặp phải một vấn đề với khớp4 - khớp5. Liên kết bù được cho là dọc theo trục z trước đó và trong trường hợp đó, nó sẽ chỉ ra theo chiều ngang đến hư không. Nhưng khoảng cách liên kết VẪN cũng không hoạt động, bởi vì đó là khoảng cách thông thường chung và như đã thiết lập, thông thường chung là trục x, cũng nằm ngang. Vì vậy, bây giờ tôi cảm thấy rất khó chịu. Tôi chắc chắn có một giải pháp đơn giản nhưng tôi không thể thấy nó.
Vì vậy, tôi đoán câu hỏi là, làm thế nào để tôi sử dụng quy ước DH cho các liên kết giữa 1-2 và 4-5, khi các trục quay khớp vuông góc?