Lập trình
Từ Khoa Toán học và Khoa học Máy tính, Đại học Hobart và William Smith đến Khoa học Máy tính 124 Giới thiệu về Lập trình :
Các chủ đề bao gồm các cấu trúc điều khiển, các đối tượng, các lớp, kế thừa, các cấu trúc dữ liệu đơn giản và các khái niệm cơ bản về phát triển phần mềm.
Nếu bạn không thể lập trình, bạn sẽ không đi quá xa trong điện toán thế giới thực.
Và, vâng, tôi đã lưu ý rằng bạn là lập trình viên. Điều này là để cải thiện kiến thức tổng thể của bạn về lý thuyết lập trình và những cách tiếp cận khác có sẵn cho bạn.
Là lập trình Khoa học Máy tính như chúng ta biết?
Đáp lại bình luận từ @Thomas Owens, người đã chỉ ra (hoàn toàn đúng) rằng lập trình không hoàn toàn đúng về Khoa học Máy tính, tôi muốn trích dẫn từ bài báo Khoa học Máy tính của Wikipedia :
... trọng tâm của khoa học máy tính là tập trung vào việc hiểu các thuộc tính của các chương trình được sử dụng để triển khai phần mềm như trò chơi và trình duyệt web và sử dụng sự hiểu biết đó để tạo chương trình mới hoặc cải thiện các chương trình hiện có ...
Vì vậy, khi tôi đọc nó, bằng cách lập trình, bạn đang thể hiện sự hiểu biết của mình về lý thuyết lập trình. Điều này sẽ lần lượt giúp bạn tạo mã đơn giản, thanh lịch, là niềm vui cho người khác làm việc.