Giả sử một trò chơi cung cấp một sự kiện mà sau khi hoàn thành, sẽ cho phần thưởng hoặc không cho gì cả. Cơ chế chính xác để xác định xem phần thưởng có được đưa ra hay không, nhưng tôi giả sử sử dụng trình tạo số ngẫu nhiên và nếu kết quả lớn hơn một số giá trị được mã hóa cứng, bạn sẽ nhận được phần thưởng.
Nếu tôi muốn cơ bản đảo ngược kỹ sư về giá trị mà các lập trình viên đã sử dụng để xác định mức độ thường xuyên được trao phần thưởng (ước tính 15-30%), làm thế nào để tôi tính được số lượng mẫu tôi cần?
Tôi đã bắt đầu với phần "Ước tính xác suất thực" tại đây: Kiểm tra_whether_a_coin_is_fair , nhưng tôi không chắc chắn mình đang đi đúng hướng. Tôi đã nhận được kết quả ~ 1000 mẫu cần thiết cho sai số tối đa 3% với độ tin cậy 95%.
Cuối cùng, đây là những gì tôi đang cố gắng giải quyết:
- Sự kiện số 1 mang lại phần thưởng 1.0R, X% thời gian
- Sự kiện số 2 mang lại phần thưởng 1,4R, Y% thời gian
Tôi muốn ước tính X & Y đủ chính xác để xác định sự kiện nào hiệu quả hơn. Kích thước mẫu lớn là một vấn đề vì tôi chỉ có thể nhận được 1 mẫu cứ sau 20 phút.