Hệ thống xếp hạng Elo sử dụng thuật toán tối thiểu hóa độ dốc của hàm mất mát entropy chéo giữa xác suất dự kiến và quan sát được của một kết quả trong các so sánh được ghép nối. Chúng ta có thể viết các hàm mất chung như
trong đó tổng được thực hiện trên tất cả các kết quả và tất cả các đối thủ . là tần số quan sát được của sự kiện và tần số dự kiến.
Trong trường hợp chỉ có hai kết quả có thể xảy ra (thắng hoặc thua) và một đối thủ chúng ta có
Nếu là thứ hạng của người chơi và là thứ hạng của người chơi chúng ta có thể xây dựng xác suất dự kiến là sau đó quy tắc cập nhật giảm dần độ dốc cho biết sử dụng
Trong đó và là xác suất chiến thắng được mong đợi và được quan sát của người chơi trước người chơi . Đây là quy tắc cập nhật.two outcomes
Khi có sự rút thăm, chúng tôi có thể khái quát mô hình trên bao gồm và kết quả thứ ba với xác suất
Và chúng ta có thể xây dựng hàm Mất như
nơi tương ứng là khả năng quan sát của , và và khả năng dự kiến , và . Trong trường hợp sau, quy tắc cập nhật sẽ làwin
loose
draw
win
loose
draw
Trong đó và là xác suất dự kiến của người chơi sẽ giành chiến thắng và hòa với người chơi . Và trong đó và là xác suất quan sát được của người chơi để giành chiến thắng và hòa với người chơi . Đây là quy tắc cập nhật.three outcome
Câu hỏi là, tại sao hệ thống xếp hạng Elo sử dụng các two outcomes
quy tắc cập nhật ngay cả khi có sự rút thăm?