Câu hỏi ngắn gọn:
Có phân phối ngón tay béo? Tôi chắc chắn rằng nếu nó tồn tại, thì nó có một tên khác.
Tôi không biết làm thế nào để xây dựng nó như là một chức năng phân tích. Bạn có thể giúp tôi tìm một phiên bản hiện có của nó hoặc bắt đầu xây dựng nó trong một cái gì đó sạch hơn một mô phỏng khổng lồ không?
Đó là sự phân phối các số thực sự đạt được khi một số đã cho là mục tiêu dự định, nhưng các nút nhỏ hơn nhiều so với ngón tay nên các nút gần đó đôi khi là một tai nạn.
Việc sử dụng phân phối như thế này là các mục sai trong việc ấn các nút trên điện thoại di động. Nếu tôi điều hành một công ty mà người ta phải "bấm 1 ngay bây giờ" hoặc một cái gì đó và "bạn nhấn 1, thì đúng", họ có thể có được xấp xỉ xác suất ngón tay mập, mặc dù 2 ngón tay liên tiếp có thể làm rối nó lên một số. (Khoảng cách Hamming trong ngón tay mập? Chuỗi Markov ngón tay béo?)
Tôi muốn sử dụng nó để thử và xây dựng sửa lỗi thành các phím bấm. Tôi có một vài mẫu của riêng tôi, nhưng không đủ biến thể trong ngón tay "độ béo" hoặc cấu trúc liên kết bàn phím điện thoại di động để trở nên mạnh mẽ.
Bối cảnh và công phu:
Dưới đây là cách bố trí bàn phím điện thoại di động bình thường:
Hãy tưởng tượng rằng các ngón tay của tôi lớn hơn nhiều so với các phím, vì vậy khi tôi đi đến số 5, tôi hầu như có thể nhận được số 5, nhưng sau đó tôi cũng có khả năng nhận được 2,4,6, hoặc 8 (cũng có khả năng tương đương ) và sau đó ít hơn (nhưng không phải bằng 0) có khả năng nhận được 1,3,7,9 (có khả năng như nhau) và rất khó có thể nhận được 0.
Tôi có thể tưởng tượng rằng nếu tôi cố gắng nhập số lượng vô hạn 5 giây cho một "đường kính ngón tay" cố định thì tôi sẽ nhận được phân phối các giá trị. Nếu giá trị ngón tay của tôi nhỏ hơn thì phân phối thay đổi. Nếu tôi cố gắng nhấn một số khác thì phân phối thay đổi.
Trong thực tế, điều này sẽ phụ thuộc vào cách bố trí các phím. Nếu chúng ở trong một vòng khổng lồ chứ không phải lưới 3x3 thì đó sẽ là một loại câu hỏi khác. Trong trường hợp này, tôi hy vọng chúng ta sẽ chỉ xử lý các lưới hình chữ nhật 3x3. Tôi cũng nghi ngờ rằng bàn phím có chốt kỹ thuật số để chỉ có thể phát hiện một lần nhấn phím. Sẽ có tối đa 7 tần số cho các nút khác, chẳng hạn như khi nhấn "0". Tôi không chắc chắn về một cách sạch sẽ để tham gia vào đó. Có lẽ một yếu tố lần bình thường khoảng cách bình phương giữa khóa mục tiêu và khóa kích hoạt ứng viên?
Đây là cách tôi sẽ mô phỏng phân phối khi nhấn năm cái (trọng số có phần tùy ý):
#number of presses
npress <- 1000
#hack this (not quadratic)
myprobs <- c(0.85)
myprobs <- c(myprobs, 0.1275/4, 0.1275/4, 0.1275/4, 0.1275/4)
myprobs <- c(myprobs, 0.019125/4, 0.019125/4, 0.019125/4, 0.019125/4)
myprobs <- c(myprobs,1-sum(myprobs) )
#order of number
my_button <- c(5,2,4,6,8,1,3,7,9,0)
#declare before loop
y <- numeric()
#sample many button presses
for (i in 1:npress){
#press the button, store the result
y[i] <- sample(my_button,size=1,prob=myprobs)
}
#hist, show counts
hist((y),freq = T)
grid()
#hist, show freq
hist((y),freq = F)
grid()
#declare before loop
my_p5 <- numeric()
# compute the probabilties
for (i in 1:length(my_button)){
my_p5[i] <- length(which(y==my_button[i]))/npress
}
# show probability values
print(data.frame(my_button,my_p5))
lưu ý thêm:
Vì vậy, tôi đọc bài viết này:
http://www.scientificamerican.com/article/peculiar-potype-found-in-random-prime-numbers/
Tôi đoán có một biến thể nghịch đảo của biến thể "phân phối ngón tay mập" áp dụng cho chữ số cuối của số nguyên tố. Có những chữ số được loại trừ dựa trên chữ số cuối của số nguyên tố.