Trong phần mềm cad, có thể là các quy tắc của bạn bị đảo ngược hoặc không nhất quán. Gần đây tôi đã sử dụng Cinema4D để xuất một số mô hình và các khuôn mặt đã hành động siêu kỳ lạ trong máy thái.
Ý tôi là 'quy tắc đảo ngược' là các mặt đa giác của bạn có thể được định hướng vào trong. Một số phần mềm cắt lát không quan tâm đến điều đó và đối xử bình đẳng với cả hai mặt của mỗi khuôn mặt. Trong những người quan sát các quy tắc ngược, khuôn mặt có thể hoàn toàn vô hình hoặc xuất hiện với sự thiếu bóng hoặc bóng mờ lạ.
Cần có các công cụ trong phần mềm cad của bạn để căn chỉnh các quy tắc hoặc ít nhất là lật chúng trên mỗi mặt. Ngoài ra, một số công cụ như MeshLab và Meshixer tôi tin rằng có các công cụ để khắc phục điều này. Tất nhiên, cũng đảm bảo rằng mô hình của bạn kín nước và bạn không có quá nhiều lỗi như các đỉnh, mặt trùng lặp, v.v.
rounding error
Điều đó giải thích rất nhiều. Tôi thường phải thêm hoặc bớt một yếu tố mờ nhạt nhỏ (ví dụ 0,001 mm) khi tôi đang sử dụng OpenSCAD để làm cho nó rõ ràng khi hai mặt hoặc đường thẳng trùng nhau. Bây giờ tôi biết tại sao tôi cần phải làm điều đó và tại sao nó hoạt động.