Cảm ơn câu hỏi tuyệt vời của bạn. Đây là những gì tôi nghĩ về tần suất tương đối của các chương trình khuyến mãi trò đùa khác nhau, trong các trò chơi và tác phẩm. Nhiều tác phẩm như vậy là bạn bè hoặc bạn bè, nhưng lý do cho sự lựa chọn quảng cáo đã có một chút đặc biệt trong đó, vì vậy trong chủ đề này, chúng tôi sẽ tập trung vào các trò chơi, bạn tình hoặc nghiên cứu trực tiếp.
Chương trình khuyến mãi thường xuyên
Đầu tiên, đánh giá nhanh về tần suất quảng cáo hợp pháp, như được trích dẫn trong trang Wikipedia mà bạn đã chỉ:
Mảnh%
Nữ hoàng 96,9
Hiệp sĩ 1,8
Rook 1.1
Giám mục 0,2
Vài điểm:
(1) Một chương trình khuyến mãi hiệp sĩ được cho là không phải là một chương trình khuyến mãi dưới mức, trong đó phần được quảng cáo có quyền truy cập ngay vào các ô vuông mà nữ hoàng không có. Việc sử dụng phổ biến nhất của một chương trình khuyến mãi hiệp sĩ là ở các vị trí nóng trong đó nhịp độ là chìa khóa.
(2) Rook và giám mục là những chương trình khuyến mãi nhất định: chúng có thể được sử dụng để biến một trận hòa thành một chiến thắng bằng cách tránh bế tắc đối thủ. Nhưng chúng cũng có thể được sử dụng (nhiều hơn trong các tác phẩm so với trong đời thực) để biến một mất mát thành một trận hòa bằng cách vào một vị trí khối.
(3) Tôi nghi ngờ rằng nhu cầu quảng bá của giám mục cao tới 0,2%. Chắc chắn có những trường hợp đó là câu trả lời, nhưng tôi nghi ngờ rằng những điều này bị lấn át bởi những người mà B dưới khuyến mãi đã được chọn để giải trí. Tôi chắc chắn đã thấy GM Hikaru Nakamura làm điều này vì nụ cười với máy tính.
Cầm đồ giả
Người cầm đồ giả đưa ý tưởng về việc quảng bá dưới mức cực đoan logic của nó. Về nguyên tắc, nó chủ yếu sẽ được sử dụng trong các trò chơi để biến một vị trí bị mất thành một trận hòa, vì (không giống như giám mục hay tân binh), nó không dựa vào các phần khác để bị chặn. Nhưng các vị trí cũng đã được xây dựng trong đó con tốt giả có thể biến một trận hòa thành một chiến thắng. Ở đây, người chơi phòng thủ sẽ có hai đường kẻ thay thế, một đường vẽ với một giám mục, đường còn lại để chống lại một tân binh. Đối với tất cả các bộ phim, tôi không biết về bất kỳ giải đấu nào mà luật cầm đồ giả năm 1862 thực sự được chơi. Có một số sáng tác tốt, nhưng trở lại so sánh tần số, cầm đồ giả sẽ ở khoảng 0,0%!
Đơn vị địch
Chuyển sang các chương trình khuyến mãi cho đơn vị địch. Có rất nhiều vấn đề xúc tiến trò đùa thế kỷ 19 dựa vào việc thăng cấp cho sĩ quan địch. Theo nhà sử học cờ vua Mario Richter, một ảnh hưởng ở đây là Handbuch des Schachspiels của Bilguer , dành cho nhiều thế hệ người chơi cờ , công việc tham khảo về cờ vua. Đặc biệt nó đề cập đến đoạn xác định quy tắc khuyến mãi:
Gelangt [der Bauer] auf die letzte Reihe des Brettes, auf Welcher an Phườngs die Offiziere des Gegners stehen, vì vậy muß der Besitzer ihn augenblicklich umwandeln und zu einem beliebigen Offizier machen. Hierbei kann man eine zweite Dame, einen đắm đuối Springer usw wählen; Nuôi dưỡng versteht es sich, daß der Bauer nicht ở einen zweiten König verwandelt werden darf.
(Nếu con tốt đạt đến cấp bậc cuối cùng, được chiếm giữ ở vị trí bắt đầu bởi các sĩ quan địch, nó phải được thăng cấp ngay lập tức thành một sĩ quan độc đoán. Bằng cách này, bạn có thể có một nữ hoàng thứ hai, một hiệp sĩ thứ ba, v.v. có một vị vua thứ hai.)
Vì vậy, Bilguer đã quên chỉ định rằng sĩ quan được thăng chức nên có màu giống như màu cầm đồ!
Có nhiều sáng tác trò đùa liên quan đến việc thăng cấp cho hiệp sĩ, giám mục hoặc tân binh của kẻ thù. Nếu một người đang tìm kiếm khả năng di chuyển của họ, thì những thứ này có thể được thay thế bằng một con tốt giả thân thiện, thay vào đó không thể di chuyển. Tuy nhiên, một đơn vị kẻ thù là nó không thể bị bắt bởi một đơn vị kẻ thù khác, đặc biệt là nó chặn một quảng trường bay cho nhà vua. Nó cũng có thể phục vụ để ngăn chặn bế tắc đối thủ, bằng cách cho anh ta một mảnh mới để di chuyển xung quanh.
Thông thường người ta cho rằng việc thăng cấp cho tân binh địch có thể được theo sau bằng cách ném.
Vì vậy, tóm lại, tôi nghĩ rằng sĩ quan địch ít hữu ích hơn so với người cầm đồ giả thân thiện để tự bế tắc và hữu ích hơn để tránh bế tắc đối thủ. Các tần số tương đối sẽ phản ánh điều này, khoảng 0,0% một lần nữa.
Các trường hợp mở
Có hai trường hợp mở mà tôi biết không có sáng tác nào hiện có:
(1) Quảng cáo cho nữ hoàng của kẻ thù. Làm thế nào có thể là lợi ích của tôi để thúc đẩy một con tốt cho nữ hoàng của kẻ thù hơn là tân binh hoặc giám mục của kẻ thù?
(2) Khuyến mãi cầm đồ kẻ thù. Điều này sẽ đòi hỏi một quy tắc mới: làm thế nào một con tốt trên hàng đầu tiên di chuyển? Và bằng cách tương tự với các tân binh, nó có thể bước hai bước?
. .)