Tôi muốn biết liệu endgame này có thể thắng được cho màu trắng hay không. Đen để chơi.
Mọi sự trợ giúp sẽ rất được trân trọng :)
Tôi muốn biết liệu endgame này có thể thắng được cho màu trắng hay không. Đen để chơi.
Mọi sự trợ giúp sẽ rất được trân trọng :)
Câu trả lời:
Endgame vẫn là một trận hòa, nhưng có một sai lầm trong phân tích của tôi - Tôi xin chân thành cảm ơn thành viên DagOskarMadsen đã chỉ ra điều đó. Tôi đã cập nhật câu trả lời của mình với động thái vẽ phù hợp và đã để lại biến thể xấu là phụ và đánh dấu nó ??
để có thể nhận thấy dễ dàng hơn. Tôi cũng đã phân tích kỹ hơn các khía cạnh khác có thể thấy trong các bình luận cập nhật của tôi - một số biến thể mang tính hướng dẫn cao. Tôi một lần nữa xin lỗi người xem bài đăng này vì lỗi của tôi.
Tôi chỉ có linh cảm rằng Đen có thể rút thăm dựa trên vị vua mạnh mẽ của mình - vì vậy tôi phải thử tìm giải pháp một lần nữa. Tôi sẽ đăng những phát hiện của tôi trong phần với các biến thể. Ngoài ra, tôi sẽ để lại các biến thể cũ để các bình luận trước đó sẽ không trở nên vô dụng.
Phân tích đã được chỉnh sửa và kết luận cuối cùng để phản hồi bình luận của DagOskarMadsen của thành viên .
Cuối cùng, sức mạnh tính toán thô chỉ là thứ yếu - kỹ năng quan trọng nhất là nhìn thấy "bức tranh lớn" và nhiệm vụ đầu tiên của bạn là lập một kế hoạch hành động dài hạn . Để làm điều đó bạn phải phân tích vị trí kỹ lưỡng. Chỉ sau khi bạn đã thực hiện một kế hoạch, bạn có thể xác minh tính chính xác của nó với tính toán thô của các dòng. Vì vậy, hãy để chúng tôi bắt đầu phân tích vị trí trên:
Đặc điểm rõ ràng nhất là White có một hiệp sĩ cho hai con tốt. Tuy nhiên , hiệp sĩ đó có vị trí rất tệ . Nó chặn những con tốt của Blacks, nhưng nó là một hiệp sĩ yếu hơn là một người tốt. Tại sao? Sự khác biệt giữa hiệp sĩ này và một người tốt là gì? Một hiệp sĩ giỏi có thể chặn những con tốt và hỗ trợ thực hiện kế hoạch tổng thể - hiệp sĩ này không thể làm điều đó vì những con tốt của Black sẽ trở thành nữ hoàng nếu anh ta không kiểm soát chúng. Vua da trắng yếu hơn người da đen. Người g5
cầm đồ da trắng đã đạt được hiệu quả tối đa - hạ gục toàn bộ phe vua Đen, nhưng những e3+f2
con tốt rất yếu và bị hạn chế bởi một con tốt .
Về phần Đen, anh ta đã đạt được hiệu quả tối đa về phía nữ hoàng, anh ta không thể tiến xa hơn vì anh ta không có điểm vào. Con tốt của anh ta e4
đã đạt được hiệu quả tối đa như đã đề cập trước đó (con tốt này cũng lấy đi d3
hình vuông của vua Trắng , điều quan trọng đối với sự phòng thủ của Black - nó làm giảm các lựa chọn của người da trắng cho zugzwang , vô hiệu hóa vua trắng xâm nhập vào phía nhà vua và vô hiệu hóa White khỏi tổ chức lại e
và f
cầm đồ để phòng thủ thích hợp). Những con tốt đen a4
và b3
buộc chặt để bảo vệ cả vua và hiệp sĩ và đã đạt được hiệu quả tối đa tại thời điểm này.
Màu đen có lợi thế về phía nữ hoàng, nhưng không thể tận dụng nó. Trong tình huống này, thông thường trao đổi lợi thế này cho người mới -Black sẽ trao đổi lợi thế phía nữ hoàng ( a
và b
cầm đồ) cho sáng kiến về phía nhà vua.
White cần cải thiện vị trí hiệp sĩ của mình để giành chiến thắng . Hiệp sĩ nên ngăn chặn trò chơi phản công của Black bằng cách hợp tác với những con tốt của anh ta , cho phép vua lấy tất cả những con tốt của Black. Lý tưởng nhất là White sẽ chặn toàn bộ vị trí và sử dụng zugzwang để lần lượt cầm đồ của Black.
White sẽ cần phải loại bỏ màu đen a
và b
cầm đồ để có thể giải phóng hiệp sĩ để thực hiện kế hoạch trên. Để làm được điều đó, Trắng sẽ mất 4 nhịp - anh ta sẽ cần chơi Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
vì Đen chắc chắn sẽ chơi b2!
ngay khi anh ta mất a
cầm đồ. Tại sao? Bởi vì nếu anh ta không làm thế, White sẽ chỉ mất một động tác để b
cầm đồ bằng cách chơi Kxb3
nhưng sau đó b2!
anh ta sẽ cần hai động tác để làm điều đó - Kb3
và Kxb2
. Ở vị trí này, mọi nhịp độ đều được tính kể từ khi cả hai bên đua nhau đến được phía vua trước . Chúng tôi cũng biết rằng đến lượt Black di chuyển để điều này thêm một nhịp độ khác . Với 5 templ phía trước , một vị vua mạnh mẽ hơn, điểm yếu và lỗ hổng trên các ô vuông ánh sáng - đặc biệt là trên -f5
chúng tôi có thể đánh giá một cách an toàn rằng Đen sẽ có thể hoàn thành kế hoạch của mình - nhưng liệu Trắng có kịp cải thiện vị trí hiệp sĩ hay không và để giành chiến thắng trong trò chơi cần có sự tính toán chính xác và kết thúc mạnh mẽ kỹ thuật .
Bây giờ là lúc để thử và xác minh kết luận của chúng tôi - đây là các biến thể:
14.Kf3
là động thái duy nhất rút ra.
Vấn đề là trong tất cả các biến thể, Đen có thể tạo ra một trò chơi đối kháng đủ với người cầm đồ , kết quả là Trắng bị buộc phải từ bỏ hiệp sĩ để anh ta kết thúc trong một trò chơi cầm đồ được rút ra hoặc Đen chỉ đơn giản là quản lý để trao đổi tất cả các con tốt.
Tất cả các vị trí đã được kiểm tra với cơ sở bảng từ trang web này , vì vậy khi tôi đặt =, điều đó có nghĩa là tôi cũng đã tham khảo các bảng biểu . Tôi cũng hoàn toàn đứng sau các đánh giá của mình, vì vậy nếu bất kỳ ai có câu hỏi hoặc nhận xét hãy thoải mái hỏi / nhận xét - tôi sẽ trả lời sớm nhất có thể.
Mẫu trên đủ tốt để cung cấp cho người đọc ý tưởng làm thế nào để cứu trò chơi. Phần còn lại được bỏ qua để giữ không gian.
/ * ** * ** * ** ĐẦU CỦA OLD POST * ** * ** * **** /
Đây là tính toán cũ và được để lại vì không đưa ra những bình luận trước đó (đặc biệt là một bình luận của thành viên DagOskarMadsen ) vô dụng. Ngoài ra, tôi tin rằng các biến thể có tính hướng dẫn cao.
với zugzwang quyết định .
Không có đủ không gian để hiển thị tất cả các động thái chiến thắng hoàn toàn nên tôi đã dừng phân tích của mình ngay khi vị trí phát sinh có thể được giải quyết bằng các bảng . Hy vọng bạn sẽ hiểu.
/ * ** * ** * KẾT THÚC BÀI VIẾT * ** * ** * ** * ** * ** * /
Đây có phải là kết thúc có thể giành chiến thắng cho người da trắng?
Không, nó có thể giành chiến thắng cho White.
Một lần nữa, tôi xin lỗi vì đã cung cấp cho bạn thông tin sai lệch, nhưng tôi tin rằng trò chơi kết thúc mang tính hướng dẫn cao và không thể rời khỏi nó mà không phân tích kỹ lưỡng .
Hy vọng câu trả lời này sẽ giúp bạn học được điều gì đó mới- Tôi biết tôi chắc chắn đã làm được!
Trân trọng.
Đây là một câu trả lời một phần giải thích lý do tại sao Đen nên từ bỏ những con tốt của nữ hoàng của mình.
Đen không có động thái nào trên kingside, vì vậy, màu trắng có thể lấy những con tốt và a bằng cách sử dụng zugzwang: Nếu Đen cố gắng giữ những con tốt của mình, đây là những gì có thể xảy ra:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 và màu trắng lấy các con tốt hoặc 3 ... b2 4.Kc3 và 5.Kxb2
Nếu màu đen bắt đầu bằng bất cứ thứ gì ngoài 1 ... Kb5, thì Trắng phải coi chừng ý tưởng sau:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 và bây giờ Trắng đột nhiên gặp rắc rối. (Rốt cuộc đây có thể là một chiến thắng cho White, nhưng những biến chứng này là không cần thiết)
Tuy nhiên, sau 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5, White chỉ có thể chơi lại 3.Na3 và vua Đen bị chặn trên khu vực nữ hoàng.
Vì vậy, bất cứ điều gì Đen chơi bây giờ, anh ta chỉ có ý tưởng sau đó sẽ là đến nhà vua và bắt đầu cầm đồ của White. Và thật hợp lý khi nói rằng ý tưởng đó nên được sử dụng càng nhanh càng tốt, bắt đầu với 1 ... Kd5 và 2 ... Ke5. Tôi cho rằng White có một chiến thắng ngay cả khi anh ta thua những con ghaw nhưng tôi sẽ không tin vào điều đó mà không tính toán thêm.
Đúng. Na3 thắng điều này cho màu trắng. Vua của Black bị buộc phải quay lại, vua của người da trắng tiến lên, bắt được con tốt a4, và chữ viết trên tường là màu đen.
Cuộc chiến cuối cùng đó là chiến thắng cho người da trắng, tất cả những gì người da trắng phải làm là loại bỏ những con tốt a4, b3 và cố gắng bảo tồn ít nhất một con tốt trên vua và biến nó thành một con tốt, hiệp sĩ đóng vai trò quan trọng bằng cách cắt mọi ý tưởng đen quảng bá bất kỳ con tốt
Bạn nên nhắm đến một cái gì đó như thế này
Câu trả lời sẽ phụ thuộc vào phía để di chuyển. Nếu đến lượt của trắng, trắng thắng với Nd2. Nếu đến lượt của màu đen, đó là một trận hòa, nhà vua đen nhặt những con cờ g5 và h3 lỏng lẻo và sau đó các vật liệu còn lại không đủ để giành chiến thắng. Sẽ rất nguy hiểm khi quyết định kết quả trò chơi mà không biết bên nào phải di chuyển. Có những vị trí, tùy thuộc vào bên để di chuyển, mỗi người chơi có thể giao người bạn đời của mình.