Làm thế nào để bạn có một trận hòa với một hiệp sĩ chống lại một tân binh?


21

Knight và King so với Rook và King là một trận hòa lý thuyết. Tuy nhiên, bạn có thể thua nếu bạn không biết phương pháp. Làm thế nào để bạn giữ một trận hòa?


3
Tôi ước tôi có thể nâng cao điều này hai lần. Đây là một câu hỏi quan trọng.
Wes

Câu trả lời:


21

Phía yếu hơn cần giữ Hiệp sĩ gần với Vua của mình để đạt được kết quả hòa.

Có một số trường hợp đặc biệt khi phe mạnh hơn chiến thắng ngay cả trong những tình huống đó, như khi Hiệp sĩ bị dồn vào chân tường hoặc bị ghim theo cách khiến phe yếu hơn trong zugzwang .

Nếu Hiệp sĩ ở xa Vua thì kết quả của trò chơi phụ thuộc vào việc bên phòng thủ có thể kết nối các quân cờ của mình hay không.

Dưới đây là một số minh chứng:

Ví dụ điển hình:

Rook vs Knight, kế hoạch vẽ điển hình
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. RC8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. RE1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

Thật hữu ích khi đề cập rằng ở những vị trí này, người phòng thủ không nên cho phép đối lập theo chiều dọc ( e6-e8trong ví dụ trên), mà nên cố gắng cho đường chéo ( e8-f6hoặc e8/d6).

Ngay cả ở vị trí sau, Đen vẫn có thể duy trì một trận hòa:

Vẽ kế hoạch ở một vị trí khó khăn
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... NH7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. RG2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10 Kf7 NH7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Chiến thắng mô-đun cho phía mạnh mẽ hơn:

Chúng ta đã thấy một ở trên - sự ghim quyết định của hiệp sĩ dẫn đến zugzwang :

Zugzwang quyết định
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Những họa tiết này xảy ra do vị trí xấu của Vua:

Mảnh phòng thủ được định vị xấu: Cornered King
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

hoặc Hiệp sĩ được đăng xấu:

Mảnh phòng thủ được định vị xấu: Hiệp sĩ cách xa Vua của mình
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Một mô típ quan trọng khác là vào góc Hiệp sĩ :

Hiệp sĩ góc
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Kg6 + -

Đôi khi các đơn vị phòng thủ không được đặt xấu mà chỉ tách ra. Trong trường hợp đó, phe mạnh hơn có thể giành chiến thắng nếu nó có thể đẩy Knight ra khỏi nhà vua kể từ đó nó sẽ có thể bẫy nó. Đây là một ví dụ:

Hiệp sĩ quá xa Vua của mình
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2. Kf4? Kd4! 3. RE1 NH3 + 4. Kg3 Ng5 5. Kf4 NH3 + = )
Kd4 3. Kf4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. RE1 + -

TÓM LƯỢC:

Người bảo vệ phải giữ các mảnh của mình với nhau và tránh bị dồn vào chân tường. Duy trì sự đối lập chéo với các vị vua là mong muốn.

Mặt mạnh hơn có một số họa tiết chiến thắng:

  1. Phạt góc Vua đối địch và sau đó thực hiện đòn tấn công kép với tân binh đe dọa bạn tình và tấn công Hiệp sĩ.

  2. Góc Hiệp sĩ và tạo zugzwang .

  3. Đẩy Hiệp sĩ ra càng xa càng tốt khỏi Vua của anh ta và sau đó bẫy anh ta.

  4. Trong một số trường hợp đặc biệt, khai thác phối hợp mảnh xấu để tạo ra zugzwang quyết định .

CHÚ THÍCH:

Ví dụ và hướng dẫn được lấy từ cuốn sách:

Y.Averbakh - Kết thúc cờ vua toàn diện Tập 2 .

Trân trọng.


2
Câu trả lời rất hữu ích.
dreamcrash

10

Khi phân tích và nghiên cứu về trò chơi cuối này, tôi tin rằng tôi đã tìm thấy một cách rất đơn giản để giải thích kỹ thuật phòng thủ (ví dụ này, chúng tôi sẽ coi hậu vệ là Đen). Khi tôi học được kỹ thuật này, tôi đã chơi một số trò chơi blitz Rook vs Knight và các chương trình cờ vua hàng đầu và thu hút tất cả chúng.

Hộp hiệp sĩ

Tôi thấy nó hữu ích để hình dung kỹ thuật trong thuật ngữ của một hộp. Hãy xem xét các hiệp sĩ trên d1 (bên dưới). Các hiệp sĩ có thể được hình dung trong một hộp dọc bên trái hoặc bên phải của nó như được hiển thị. Lưu ý rằng hộp luôn thẳng đứng với đế của hiệp sĩ.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Trong phân tích và nghiên cứu của tôi, tôi thấy rằng nếu Đen có thể đặt vị vua của mình vào hộp của hiệp sĩ và giữ vua của đối thủ ra khỏi hộp, thì Đen có thể giữ được kết quả hòa.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Lưu ý rằng hộp của hiệp sĩ chỉ hoạt động trên một hộp không góc . Do đó, các hộp màu xanh lá cây bên dưới hoạt động, trong khi các hộp màu đỏ thì không.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Một trường hợp ngoại lệ khác là khi hiệp sĩ bị ghim chặt bởi vua và vua đối thủ cũng tấn công nó cùng lúc, hoặc khi vua đối thủ tấn công hiệp sĩ và cũng kiểm tra nhà vua bằng tay đua.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Đây là một trò chơi blitz mẫu mà tôi đã chơi với một động cơ thể hiện kỹ thuật này.

Động cơ - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. RB8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. RE2 KB1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 NB2 + 6. KC3 Nd1 + 7. Kc4 NB2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 NB2 10 KC3 Nd1 + 11. KB4 NB2 12. RE2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb1 24. Nd1 25. RG2 NB2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 NB2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 NB2 30. Ke3 Nd1 + 31. Kf4 NB2 32. Kf3 Nd1 33. Rh2 NB2 34. Kf4 Nd1 35. Ke5 NB2 36. RE2 Nd1 37 . Kd4 NB2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 NB2 40. Rh2 Nd1 41. RA2 NB2 42. KB4 Nd1 43. RE2 NB2 44. Kb3 Nd1 45. RA2 NE3 46. KC3 Nd1 + 47. Kd4 NB2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Không phải luôn luôn gần gũi với nhà vua!

Mặc dù nó thường giúp giữ vua và hiệp sĩ cùng nhau, nhưng cần lưu ý rằng có một số vị trí khó khăn trong đó không mong muốn giữ hiệp sĩ và nhà vua lại với nhau. Điều này thường xảy ra khi hiệp sĩ ở trên các ô vuông b2 , b7 , g2 hoặc g7 như hình dưới đây.

NN - NN

Đây là một vị trí quan trọng trong trò chơi kết thúc Rook vs Knight. Ở đây, sau khi White chơi 1. Kc3 , nước đi 1 ... Nd1 , khiến hiệp sĩ có phần gần gũi với nhà vua, đã thua cuộc. Thay vào đó, 1 ... Na4 + rút ra.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 ) Na4
+
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kc3 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

Ở đây, chúng ta đạt đến một vị trí quan trọng khác, nơi giữ cho hiệp sĩ gần với nhà vua thua cuộc -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... NB2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. RC7 + KB1 4. KC3 Na4 + 5. Kc4 NB2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 NB2 + 8. Kd2 Ka2 9. KC3 Nd1 + 10 KC2 NE3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. RE1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... nf2 4. Rd2 NE4 5. RD1 # )
4. Rd8 NB2
( 4 ... nf2 )
5. RC8 + KB1 6. KC3 Na4 + 7. KB4 NB2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
Phương pháp tốt đẹp! (+1) Một lỗi vui: trong ví dụ trò chơi đầu tiên của bạn, hãy thử giữ "mũi tên phải" trên bàn phím để chơi nhanh các bước di chuyển và giữ nó cho đến khi điểm đánh dấu di chuyển đến lần di chuyển cuối cùng và nhả phím. Chúc mừng.
Rauan Sagit

2
@RauanSagit lol! Ya, tôi đã thấy vua nhảy!
Wes

1
mức độ ưu tiên thấp nhưng bạn có thể thêm ( 1... Kf8? 2. Rf5 )vào Cornered Knight trong lần chỉnh sửa tiếp theo của mình, "bạn không thể" nhầm lẫn với "bạn có thể" Tôi không thích đưa ra yêu cầu chỉ đề xuất :)
ajax333221 15/03/14
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.