Knight và King so với Rook và King là một trận hòa lý thuyết. Tuy nhiên, bạn có thể thua nếu bạn không biết phương pháp. Làm thế nào để bạn giữ một trận hòa?
Knight và King so với Rook và King là một trận hòa lý thuyết. Tuy nhiên, bạn có thể thua nếu bạn không biết phương pháp. Làm thế nào để bạn giữ một trận hòa?
Câu trả lời:
Phía yếu hơn cần giữ Hiệp sĩ gần với Vua của mình để đạt được kết quả hòa.
Có một số trường hợp đặc biệt khi phe mạnh hơn chiến thắng ngay cả trong những tình huống đó, như khi Hiệp sĩ bị dồn vào chân tường hoặc bị ghim theo cách khiến phe yếu hơn trong zugzwang .
Nếu Hiệp sĩ ở xa Vua thì kết quả của trò chơi phụ thuộc vào việc bên phòng thủ có thể kết nối các quân cờ của mình hay không.
Dưới đây là một số minh chứng:
Thật hữu ích khi đề cập rằng ở những vị trí này, người phòng thủ không nên cho phép đối lập theo chiều dọc ( e6-e8
trong ví dụ trên), mà nên cố gắng cho đường chéo ( e8-f6
hoặc e8/d6
).
Ngay cả ở vị trí sau, Đen vẫn có thể duy trì một trận hòa:
Chúng ta đã thấy một ở trên - sự ghim quyết định của hiệp sĩ dẫn đến zugzwang :
Những họa tiết này xảy ra do vị trí xấu của Vua:
hoặc Hiệp sĩ được đăng xấu:
Một mô típ quan trọng khác là vào góc Hiệp sĩ :
Đôi khi các đơn vị phòng thủ không được đặt xấu mà chỉ tách ra. Trong trường hợp đó, phe mạnh hơn có thể giành chiến thắng nếu nó có thể đẩy Knight ra khỏi nhà vua kể từ đó nó sẽ có thể bẫy nó. Đây là một ví dụ:
Người bảo vệ phải giữ các mảnh của mình với nhau và tránh bị dồn vào chân tường. Duy trì sự đối lập chéo với các vị vua là mong muốn.
Mặt mạnh hơn có một số họa tiết chiến thắng:
Phạt góc Vua đối địch và sau đó thực hiện đòn tấn công kép với tân binh đe dọa bạn tình và tấn công Hiệp sĩ.
Góc Hiệp sĩ và tạo zugzwang .
Đẩy Hiệp sĩ ra càng xa càng tốt khỏi Vua của anh ta và sau đó bẫy anh ta.
Trong một số trường hợp đặc biệt, khai thác phối hợp mảnh xấu để tạo ra zugzwang quyết định .
CHÚ THÍCH:
Ví dụ và hướng dẫn được lấy từ cuốn sách:
Y.Averbakh - Kết thúc cờ vua toàn diện Tập 2 .
Trân trọng.
Khi phân tích và nghiên cứu về trò chơi cuối này, tôi tin rằng tôi đã tìm thấy một cách rất đơn giản để giải thích kỹ thuật phòng thủ (ví dụ này, chúng tôi sẽ coi hậu vệ là Đen). Khi tôi học được kỹ thuật này, tôi đã chơi một số trò chơi blitz Rook vs Knight và các chương trình cờ vua hàng đầu và thu hút tất cả chúng.
Hộp hiệp sĩ
Tôi thấy nó hữu ích để hình dung kỹ thuật trong thuật ngữ của một hộp. Hãy xem xét các hiệp sĩ trên d1 (bên dưới). Các hiệp sĩ có thể được hình dung trong một hộp dọc bên trái hoặc bên phải của nó như được hiển thị. Lưu ý rằng hộp luôn thẳng đứng với đế của hiệp sĩ.
Trong phân tích và nghiên cứu của tôi, tôi thấy rằng nếu Đen có thể đặt vị vua của mình vào hộp của hiệp sĩ và giữ vua của đối thủ ra khỏi hộp, thì Đen có thể giữ được kết quả hòa.
Lưu ý rằng hộp của hiệp sĩ chỉ hoạt động trên một hộp không góc . Do đó, các hộp màu xanh lá cây bên dưới hoạt động, trong khi các hộp màu đỏ thì không.
Một trường hợp ngoại lệ khác là khi hiệp sĩ bị ghim chặt bởi vua và vua đối thủ cũng tấn công nó cùng lúc, hoặc khi vua đối thủ tấn công hiệp sĩ và cũng kiểm tra nhà vua bằng tay đua.
Đây là một trò chơi blitz mẫu mà tôi đã chơi với một động cơ thể hiện kỹ thuật này.
Không phải luôn luôn gần gũi với nhà vua!
Mặc dù nó thường giúp giữ vua và hiệp sĩ cùng nhau, nhưng cần lưu ý rằng có một số vị trí khó khăn trong đó không mong muốn giữ hiệp sĩ và nhà vua lại với nhau. Điều này thường xảy ra khi hiệp sĩ ở trên các ô vuông b2 , b7 , g2 hoặc g7 như hình dưới đây.
Đây là một vị trí quan trọng trong trò chơi kết thúc Rook vs Knight. Ở đây, sau khi White chơi 1. Kc3 , nước đi 1 ... Nd1 , khiến hiệp sĩ có phần gần gũi với nhà vua, đã thua cuộc. Thay vào đó, 1 ... Na4 + rút ra.
Ở đây, chúng ta đạt đến một vị trí quan trọng khác, nơi giữ cho hiệp sĩ gần với nhà vua thua cuộc -
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
vào Cornered Knight trong lần chỉnh sửa tiếp theo của mình, "bạn không thể" nhầm lẫn với "bạn có thể" Tôi không thích đưa ra yêu cầu chỉ đề xuất :)