kết thúc với Giám mục duy nhất hoặc Hiệp sĩ duy nhất?


11

Nếu được lựa chọn, tôi nên lựa chọn kết thúc với một Giám mục hay một Hiệp sĩ duy nhất? Tôi hiểu rằng các Giám mục tăng giá trị trong trò chơi cuối cùng nhưng liệu nhược điểm của việc chỉ chiếm một nửa các ô vuông có thực sự được bù đắp bằng việc tăng tính di động không?

Vui lòng xem xét các khả năng dưới đây (với Kings luôn luôn có mặt và một vài con tốt trong mỗi trường hợp):

  1. Giám mục -vs- Hiệp sĩ
  2. Giám mục và Hiệp sĩ -vs- hai Hiệp sĩ
  3. Rook và Giám mục -vs- Rook và Hiệp sĩ
  4. Nữ hoàng và Giám mục -vs- Nữ hoàng và Hiệp sĩ

Cảm giác của tôi là trong tất cả các trường hợp ngoại trừ 1, tùy chọn Giám mục tốt hơn (vì phần khác bao gồm toàn bộ bảng). Tôi biết rằng CapTHER là một ý kiến ​​khác nhưng tôi đã đọc rằng điều này chưa được xác thực theo kinh nghiệm, ít nhất là theo một cách có ý nghĩa thống kê.


tất cả phụ thuộc vào. đôi khi kỵ sĩ tốt hơn đôi khi là giám mục.
edwina oliver

Câu trả lời:


8

Nếu được lựa chọn, tôi nên lựa chọn kết thúc với một Giám mục hay một Hiệp sĩ duy nhất?

Để trả lời đúng câu hỏi này, tôi phải chỉ ra sự khác biệt giữa giám mục và hiệp sĩ:

  1. Giám mục là một mảnh nhanh hơn và có tầm bắn xa hơn , nhưng chỉ có thể bao phủ một nửa bảng.

  2. Hiệp sĩ, mặt khác, là một mảnh chậm và vụng về nhưng bao gồm các hình vuông của cả hai màu. Khi tôi nói vụng về, tôi đang đề cập đến khó khăn của hiệp sĩ để nhanh chóng đặt mình vào quảng trường gần đó. Một vấn đề khác với hiệp sĩ là anh ta không thể di chuyển và kiểm soát quảng trường trước đó khiến anh ta không thể tạo ra zugzwang . Ví dụ về những gì tôi đã nêu ở đây xin vui lòng đọc câu trả lời của tôi cho câu hỏi này . Tôi tin rằng những sơ đồ đã chứng minh tốt tuyên bố của tôi.

Tôi sẽ trích dẫn đoạn trích mang tính hướng dẫn cao từ cuốn sách Steve Mayer-Giám mục so với Hiệp sĩ Phán quyết (nhưng điều này liên quan đến sự vượt trội của cặp giám mục hơn 2 hiệp sĩ / hiệp sĩ + giám mục):

Trái ngược với vị giám mục sâu rộng, có thể trở nên hiệu quả từ xa, hiệp sĩ, để trở nên hiệu quả, phải hoạt động gần với các lực lượng đối lập. Để trở nên hiệu quả lâu dài , nó phải tìm những ô vuông được bảo vệ gần trại của kẻ thù , chủ yếu là những ô vuông được bảo vệ bởi những con tốt, vì những mảnh khác về lâu dài không phù hợp để bảo vệ hiệp sĩ. Do đó, theo các vị trí hoàn toàn mở mà không có con tốt, giám mục vượt trội hơn hiệp sĩ , một thực tế được xác nhận bởi kết quả của lý thuyết kết thúc. Ngược lại, hiệp sĩ vượt trội hơn giám mục ở các vị trí khép kín , một mặtbởi vì những con tốt đang theo cách của giám mục , và mặt khác bởi vì những con tốt tạo thành điểm hỗ trợ cho hiệp sĩ , như đã nhận xét ở trên.

Bây giờ là lúc để giải quyết các câu hỏi thực tế:

Vui lòng xem xét các khả năng dưới đây (với Kings luôn luôn có mặt và một vài con tốt trong mỗi trường hợp):

  1. Giám mục -vs- Hiệp sĩ
  2. Giám mục và Hiệp sĩ -vs- hai Hiệp sĩ
  3. Rook và Giám mục -vs- Rook và Hiệp sĩ
  4. Nữ hoàng và Giám mục -vs- Nữ hoàng và Hiệp sĩ

1. Giám mục -vs- Hiệp sĩ

Như đã nêu ở trên, cấu trúc cầm đồ và vị trí của vua có một tầm quan trọng tối cao.

Nếu có những con tốt ở hai bên của bảng và vị trí tương đối mở thì giám mục thường là lựa chọn tốt hơn. Điều này đặc biệt đúng nếu cả hai bên có thể tạo ra một con tốt đã qua vì giám mục có thể sử dụng tốc độ và tầm xa của mình để ngăn chặn / làm chậm sự cầm đồ của đối thủ đi qua trong khi giúp chính mình tiến lên. Hơn nữa, nếu vị trí là giám mục / vua mở có thể dễ dàng quấy rối hiệp sĩ buộc anh ta phải từ bỏ quyền kiểm soát các ô vuông chính do phạm vi ngắn của anh ta.

Vì đây sẽ là một bài viết dài, chúng ta hãy nghỉ ngơi và tận hưởng sau khi thể hiện sự vượt trội của giám mục ở các vị trí mở với những con tốt ở cả hai bên:

Stoltz - Kashdan, Olympic Hague, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

Chú ý cách sử dụng Đen giám mục của mình để tạo zugzwang với 5...Bc8!. Đó là điều mà hiệp sĩ không thể làm-> giám mục chuyển đến c8 và giữ cho f5hình vuông được kiểm soát. Điều này dẫn đến việc vua Trắng bị buộc phải cho phép vua đối lập xâm nhập. Đây là mô típ thông thường trong loại kết thúc này. Bên cạnh giám mục sử dụng zugzwang để thâm nhập với nhà vua. Tiếp theo, thông báo cách Đen chơi 7...h6, 8...g610.f5!để làm suy yếu vị trí hiệp sĩ của. Trò chơi này minh họa rõ những trích dẫn từ cuốn sách của Steve Mayer về hiệp sĩ cần hỗ trợ cầm đồ ổn định để có hiệu quả vĩnh viễn. Cuối cùng, hãy chú ý cách hiệp sĩquá chậm để định vị chính mình cho việc dừng cầm đồ sau đó 13.Nf6+.

Dưới đây là một ví dụ về giám mục áp đảo hiệp sĩ khi cả hai bên đã vượt qua những con tốt và vị trí được mở:

Liverpool-Glasgow, thư từ
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg6 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

Một vũ khí quan trọng khi chiến đấu với giám mục chống lại hiệp sĩ là "sự thống trị" và được thể hiện dưới đây:

Giám mục thống trị hiệp sĩ

Đây là một ví dụ khác, nơi giám mục áp đảo hiệp sĩ khi những con tốt ở cả hai cánh bằng cách sử dụng "sự thống trị":

Goldberg - Tolush, Moscow, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

Trong các trò chơi mở với những con tốt ở cả hai bên, giám mục hầu như luôn được ưu tiên hơn một hiệp sĩ. Đây là trường hợp với 90% kết thúc. Tôi biết những người khác sẽ không đồng ý, nhưng tôi nói điều này dựa trên kinh nghiệm và kinh nghiệm của tôi từ việc phân tích các trò chơi của ông chủ: Luôn thích giám mục hơn là một hiệp sĩ trong cuộc chiến cuối cùng. Tại sao? Knight là tốt hơn so với một giám mục chỉ nếu phía với giám mục có khiếm khuyết nghiêm trọng trong vị thế của mình và không có counterplay nào. Tôi chưa bao giờ thấy vị trí thực tế từ một trò chơi lớn, nơi hiệp sĩ thống trị giám mục sau khi cả hai bên chơi hợp lý. Như đã nêu trong đoạn trích trên từ cuốn sách của Steve Mayer , hiệp sĩ cần có điểm mạnh an toànvà phải ở gần đối thủ để có hiệu quả. Ngoài ra, giám mục đối lập phải được hạn chế , đòi hỏi rất nhiều con tốt trên bảng không phải là đặc trưng cho trò chơi cuối . Để chứng minh quan điểm của mình, tôi đang chọn một ví dụ trong đó bên cạnh "giám mục tồi" và người cầm đồ bị cô lập quản lý để rút thăm:

Flohr - CapTHER, Moscow, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 . b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. NE2 Bd7 18. Nf4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. NB2 Bb5 23. Nd1 be2 24. nf2 BF1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

Trò chơi này đã được phân tích kỹ lưỡng và lần cuối cùng tôi kiểm tra bản án là nó là một trận hòa. Ở đây White có lợi thế và vẫn không thể giành chiến thắng. Ông có vua tốt hơn , mảnh nhỏ tốt hơncấu trúc cầm đồ tốt hơn. Tuy nhiên, hiệp sĩ đã không thể vượt qua giám mục vì anh ta chậm chạp và "vụng về" hơn.

2. Giám mục và Hiệp sĩ -vs- hai Hiệp sĩ

Bạn cần biết quy tắc kết thúc hiệp sĩ để đưa ra quyết định đúng đắn. Tóm lại, bên có lợi thế về không gian thường thắng.

Nguyên tắc trong kết thúc với hai mảnh nhỏ là trao đổi đối thủ mảnh tích cực nhất, do đó chuyển sang kết thúc thuận lợi. Bên mạnh hơn tránh trao đổi cầm đồ, bên yếu hơn phấn đấu hướng tới trao đổi cầm đồ.

3. Rook và Giám mục -vs- Rook và Hiệp sĩ

Cực kỳ ủng hộ cho phía với giám mục. Nếu bạn có thể giữ cả hai tân binh hoặc cả hai giám mục thì điều đó trở thành lợi thế gần như quyết định . Ví dụ thực tế, hãy xem Fischer-Tal, Curacao 1962 . Có nhiều ví dụ từ các trò chơi của Fischer như Fischer-Petrosian, Ứng viên phù hợp với năm 1971 hoặc Fischer-Taimanov, Ứng viên phù hợp năm 1971 . Mặc dù có 2 tân binh và một giám mục nhưng đây vẫn là ví dụ điển hình về cách bạn nên chơi đoạn kết này.

4. Nữ hoàng và Giám mục -vs- Nữ hoàng và Hiệp sĩ

Nói chung, lợi thế đi về phía có thể tấn công vua đối địch. Trong thực tế, bên cạnh các hiệp sĩ thường có lợi thế. Khả năng tấn công các ô vuông của cả hai màu ở đây quan trọng hơn tốc độ của giám mục vì nữ hoàng mạnh đến mức có thể vừa phòng thủ vừa tấn công, do đó giúp hiệp sĩ có đủ thời gian để tự tấn công. Tuy nhiên, tôi phải nhắc lại rằng tất cả phụ thuộc vào vị trí và khả năng tấn công vua đối thủ.

Nếu bạn có câu hỏi để lại nhận xét.

Trân trọng.


9

1. Giám mục -vs- Hiệp sĩ

Cơ cấu cầm đồ quyết định. Nếu phía giám mục có những con tốt trên các màu đối diện với giám mục => đối thủ có những con tốt cùng màu với giám mục => giám mục có thể tấn công căn cứ cầm đồ của kẻ thù => giám mục thì tốt hơn. Tuy nhiên, phía giám mục không nên có quá nhiều con tốt yếu, để nhà vua có thể thực hiện công việc bảo vệ đúng cách. Các hiệp sĩ tồi tệ hơn trong việc bắt những con tốt đã qua, vì vậy hãy kiểm tra khả năng để có được một con tốt hoặc con tốt khi đối mặt với một hiệp sĩ. Giám mục nhanh hơn trong việc thay đổi trọng tâm từ ví dụ như vua chúa sang nữ hoàng. Tất cả những điều này phải được xem xét.

2. Giám mục và Hiệp sĩ -vs- hai Hiệp sĩ

Các cân nhắc tương tự như đối với điểm 1 sẽ có ích. Đối với phía giám mục, hiệp sĩ sẽ cung cấp một cơ hội để buộc những con tốt của kẻ thù tiến về phía trước (để đứng trên cùng một hình vuông với giám mục). Đối với phe hiệp sĩ, có hai hiệp sĩ giúp dễ dàng tấn công cùng một con tốt hai lần hoặc những con tốt yếu ở cả hai bên. Ngoài ra, cơ hội hạ cánh một ngã ba tốt đẹp tăng lên. Nếu cấu trúc cầm đồ thuận lợi, giám mục và hiệp sĩ sẽ mạnh hơn.

3. Rook và Giám mục -vs- Rook và Hiệp sĩ

Theo quy định, R + B là một đội mạnh hơn. Nhưng một lần nữa, cấu trúc cầm đồ quyết định xem kẻ thù có những con tốt có thể tấn công với đội R + B. Rook hoạt động và vua an toàn đến với tâm trí. Đội R + N có thể thực hiện các cuộc tấn công nguy hiểm vào vua địch và nhặt những con tốt trong quá trình này. Vì vậy, nhìn vào cấu trúc cầm đồ và vua an toàn.

4. Nữ hoàng và Giám mục -vs- Nữ hoàng và Hiệp sĩ

Q + N thường nguy hiểm hơn vì chúng có thể thực hiện các cuộc tấn công hiệu quả vào vua địch. Ở đây, việc giám mục không có khả năng kiểm soát các ô vuông màu đối diện là một nhược điểm quan trọng. Q + N có thể buộc kẻ địch cầm đồ về phía trước cùng màu với giám mục của kẻ thù và sau đó sử dụng những ô vuông yếu đó để tấn công vua địch.

Chỉnh sửa 2014-04-10: Chỉ cần ghi lại một trò chơi có Q + B so với Q + N và giành chiến thắng với đội Q + B. Rất nhiều phụ thuộc vào việc vua địch được bảo vệ tốt như thế nào bởi những con tốt. Nếu bạn quan tâm, hãy kiểm tra nó! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


3
Câu trả lời tuyệt vời, nhưng nó có thể được cải thiện. Với những con tốt khỏe mạnh, Hiệp sĩ sẽ tốt hơn nếu những con tốt đều nằm ở một bên của bảng, trong khi các giám mục sẽ tốt hơn nếu những con tốt không cân bằng và ở cả hai mặt của bảng.
newshutz

Tôi đã định hỏi "tại sao R + B> R + N nhưng Q + N> Q + B và nó luôn luôn như vậy", vì vậy điều này gói gọn câu hỏi lên.
aschultz
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.