Tại sao một người sẽ thúc đẩy một con tốt cho một hiệp sĩ?


25

Tôi biết rằng thật vô nghĩa khi quảng bá một con tốt cho một giám mục hoặc một tân binh vì nữ hoàng có thể bù đắp cho cả hai nhưng một hiệp sĩ là một điều gì đó khác biệt. Tuy nhiên, nữ hoàng vẫn mạnh mẽ hơn nhiều. Vì vậy, những tình huống nào sẽ kích thích bạn thúc đẩy cầm đồ chăm chỉ của bạn để chỉ là một hiệp sĩ chứ không phải là một nữ hoàng?


6
Để tránh bế tắc hoặc để đạt được một nhịp độ.
Tony Enni

2
@MozenRath - Tony nói đúng, có những tình huống quảng bá một tân binh hoặc giám mục là cách hành động tốt nhất. Một câu hỏi tôi vừa mới hỏi có ví dụ về những người chơi hàng đầu đang quảng bá một con tốt cho một giám mục hoặc tân binh
Justin C

Cám ơn mấy đứa nhiều! những ví dụ này đã giúp thay đổi quan điểm của tôi đối với trò chơi!
MozenRath

9
Tôi sẽ thừa nhận rằng tôi là một kẻ ngốc trong các trò chơi trực tuyến của mình và thường xuyên ở trong các vị trí mà đối thủ của tôi từ chối từ chức mặc dù tôi đã lên một giám mục và một vài con tốt. Tôi đã chọn tất cả những con tốt nhưng một và thăng lên một hiệp sĩ để tôi có thể thực hành giám mục và hiệp sĩ hiệp sĩ. Tôi nghĩ rằng nếu tôi sẽ phải chơi đến tận cùng cay đắng, ít nhất tôi nên có được trải nghiệm học hỏi từ nó.
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: Tôi đang theo dõi ví dụ của bạn kể từ khi tôi đọc bình luận của bạn btw. Cảm ơn đã mở đường dẫn!
Mog

Câu trả lời:


33

Trắng để di chuyển:

NN - NN

Vì ví dụ của tôi khá giả tạo và giả tạo, tôi cũng sẽ nói rằng cái gọi là bẫy Lasker trong Albin Countergambit mang đến một bối cảnh thực tế hơn, và một trong đó khuyến mãi hiệp sĩ là lựa chọn tốt nhất ngay từ khi chuyển 7:

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 HH4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6- +

Thật kỳ lạ, tôi đã xảy ra trên dòng đó lần đầu tiên ngay hôm nay.

Ồ, và có những tình huống cần sự bảo trợ cho một giám mục hoặc tân binh là cần thiết để tránh sự bế tắc mà một nữ hoàng có thể tạo ra. Chẳng hạn, trong chuỗi các bước di chuyển đến từ vị trí Saattedra , nếu màu trắng là tạo ra một nữ hoàng 6. c8=Q, điều này sẽ cho phép màu đen được vẽ bởi bế tắc, và thay vào đó, màu trắng phải chơi 6. c8=Rđể giành chiến thắng:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

Ok, tôi thích mô tả bằng hình ảnh về tình huống với hiệp sĩ nhưng tôi không hiểu gì về cuộc tranh luận của giám mục /
tân binh

Tôi nghĩ rằng nó có thể là một biện pháp phòng ngừa tốt nhưng không cần thiết
MozenRath

1
Ồ chỉnh sửa đó làm cho ngày của tôi! : D
MozenRath

Trong ví dụ về Lasker, trong di chuyển 7, tại sao White lại di chuyển vị vua của mình thay vì chỉ cầm đồ với nó?
Joshua Frank

2
@JoshuaFrank, 7.Kxf2rời khỏi nữ hoàng trên d1 không được bảo vệ, và cứ thế chạy vào 7...Qxd1.
ETD

20

Trong vòng 9 của Thế vận hội cờ vua Istanbul 2012, tại bàn Nakamura-Kramnik của trận đấu giữa Mỹ và Nga, chúng ta đã chứng kiến ​​một trong những khuyến mãi khác cho hiệp sĩ khi di chuyển 62 bằng màu trắng.

Các vị trí liên quan (màu trắng để chơi):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? F3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

Chúng ta có thể thấy ở đây rằng nếu

62. Kxe2

sau đó

62. ... f3+

và giám mục trên g3sẽ c7cầm đồ di chuyển tiếp theo dẫn đến một trận hòa.

Để tránh điều đó, Nakamura khuyến khích cầm đồ của mình cho một hiệp sĩ bằng séc để cứu lợi thế của mình.

Dưới đây là 4 bình luận khác nhau của trò chơi, chọn một yêu thích của bạn!


1
tuyệt vời!!!!! :)
MozenRath

18

Sau khi trả lời câu hỏi này , tôi đã được nhắc nhở về một tình huống quan trọng khác, nơi cần có sự bảo trợ thấp:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

Ở vị trí này, 1...b1=N+là di chuyển duy nhất để vẽ. Bất kỳ động thái nào khác sẽ cho phép một người bạn đời nhanh chóng, nhưng sau khi hiệp sĩ cầm đồ, màu đen thiết lập một pháo đài vẽ.

Mặc dù đây là một ví dụ hơi khó hiểu, đôi khi nó ích. Như một giai thoại, tôi đã chơi một trò chơi tân binh và cầm đồ, nơi tôi đang cầm đồ. Trong một biến thể, đối thủ của tôi có thể hy sinh tân binh của mình cho con tốt cuối cùng của tôi và đạt được vị trí này:

NN - NN
1 ... b4 2. Rh4 +
( 2. Rc5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. Rc5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 b3 4. Rh3 + Kc2 5. Kc4 b2 6. Rh2 + Kc1 7.

Tôi đã có thể nhận ra rằng đây thực sự là một trận hòa bởi vì màu đen có thể chơi 1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3đạt đến vị trí trên. Do đó, tôi đã đi vào một biến thể khác và giành chiến thắng. Tuy nhiên, nếu không biết ý tưởng này, sẽ rất khó để cưỡng lại chiến thắng trong cuộc đua của đối thủ của tôi.


8

Thậm chí có những vị trí mà người ta khuyến khích R hoặc B để cứu một trận hòa bằng cách bị bế tắc (thay vì giành chiến thắng bằng cách tránh bế tắc). Một ví dụ là thiết lập Traxler-Dedrle:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM thua với 1 g8Q? Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + nhưng rút ra với 1 g8B !! khi Rxf8 bị bế tắc (NB các chân g8B Qf7).

Có một nghiên cứu nổi tiếng của Rusinek, trong đó White phải thúc đẩy cả R và B (cũng như N) để đảm bảo một trận hòa; xem vị trí được hiển thị trong trang Wikipedia của Rusinek https://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek .


7

Nếu bạn không đúng giờ và thấy một người bạn đời cùng với một hiệp sĩ bổ sung? :-)


7

Đây là một chiến thuật thú vị, liên quan đến sự bảo trợ, để kết thúc trò chơi nếu bạn là hai con tốt kết nối trong một trò chơi mới. Tôi đã thấy điều này trong một hướng dẫn sử dụng endgame từ lâu, nhưng không thể tìm thấy nguồn nữa. Chiến thuật này là hoàn toàn không cần thiết vì màu trắng có những cách khác để giành chiến thắng. Tuy nhiên, nó khá ấn tượng.

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

Sau khi 1.Rf8+ Rxf8 2.g7+màu đen không chơi 2...Kg83.Kg6và giao phối tiếp theo ( 4.h7#). Thay vào đó là những vở kịch đen 2...Kh7hy vọng cho sự bế tắc. Sau đó 3.gxf8=N+!3.gxf8=B!cả hai chiến thắng, trong khi 3.gxf8=Q??3.gxf8=R??dẫn đến trận hòa ngay lập tức.


2
Trong cả hai trường hợp chiến thắng, mấu chốt là để Trắng từ chối h8Vua đen. Đây là một biến thể với chương trình khuyến mãi hiệp sĩ:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Enni

7
NN - NN
1. c8 = Q?
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

Khi bạn nói rằng thật vô nghĩa khi quảng bá cho một Rook hoặc Giám mục, nó mang lại vị trí này trong tâm trí. Ở đây, nếu Trắng quảng bá cho Nữ hoàng, trò chơi được rút ra, nhưng nếu Trắng quảng bá cho một tân binh, Trắng sẽ thắng.

trên 1. c8 / Q Đen sẽ trả lời 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 bế tắc. Nhưng trên 1. c8 / R 2. Rc4 + White có thể bắt được tân binh mà không sợ bế tắc.

Đôi khi nữ hoàng không phải là mảnh mạnh nhất có sẵn. Mỗi vị trí đều khác nhau và đôi khi khả năng di chuyển của Nữ hoàng có thể chống lại bạn. Bất cứ khi nào bạn quảng bá, hãy suy nghĩ. Hầu hết thời gian, vâng, Nữ hoàng là sự lựa chọn tốt nhất; nhưng không phải lúc nào Nhìn xung quanh và xem liệu một mảnh khác sẽ tốt hơn, hoặc nếu có nguy cơ bế tắc được đặt ra bởi các bước di chuyển thêm của nữ hoàng.


1
Ví dụ này đã được đưa ra trong một trong những câu trả lời trước đó (của tôi, khi nó bật ra :-).
ETD

3

Đây, 29. ... Ba3 + !! và quảng bá cho hiệp sĩ có thể cứu trò chơi!

Ni Hua - Lê Quang Liêm, Giải vô địch châu Á mở rộng, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bc . f4 Nc5 14. Bf3 Qb7 15. Qd4 e5 16. fxe5 Ne6 17. Qd2 dxe5 18. Nd5 Bd6 19. OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. h6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 Bb4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31. KC3 Rxc4 + !! ( 31 ... BB4 +! 32. Kxb4 RA4 + !! 33. KC3 ( 33. Kxa4 Nc5 + 34. Bxc5 Qc6 + 35. Ka3 Qxc5 + 36. Ka2 Qa5 + 37. KB2 Qxb6 + 38. Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 ) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35. Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 )
Rc8 + 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

Đôi khi lý do để thăng cấp cho một hiệp sĩ không phải vì tránh bế tắc, làm nĩa, làm xiên hay cứu trò chơi, mà vì đó đơn giản là bước đi mạnh nhất ở vị trí này.

Theo Tim Krabbe , trò chơi Schweber - Wexler Buenos Aires 1964 có kỷ lục về các chương trình khuyến mãi hiệp sĩ nhất trong hai, diễn ra trong hai lần di chuyển cuối cùng của White. Nhưng đó không phải là vấn đề ở đây.

Chương trình khuyến mãi đầu tiên đang di chuyển 46. (Đọc bên dưới.)

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13. Rae1 Rad8 14. BB1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 RC8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Qxg5 Rxg5 25. NE7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 Bc6 28. Rf1 Be8 29. Nf5 Bg7 30. Nxg7 Kxg7 31. Kg1 RC5 32. Bd3 Bd7 33. Kf2 Be6 34. b4 RC7 35. RC1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 . a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 RG7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. c8 = N + Rxc8 47. bxc8 = N +

Điều quan trọng ở đây là Krabbe tuyên bố rằng các chương trình khuyến mãi hiệp sĩ là bước đi mạnh nhất ở vị trí đó. Đây là một lý do có thể khác để bảo lãnh cho một hiệp sĩ.

Điều thú vị là Stockfish 8 dường như đồng ý với Tim Krabbe. Tôi đã chơi chiêu cuối của người da đen ở vị trí trước khi thăng hạng của người da trắng, và Stockfish đã thăng cấp cho một hiệp sĩ, giống như White đã di chuyển 46. Tôi đã làm theo với một cảnh quay tân binh mà màu đen đã làm trong trò chơi đời thực. Và máy tính lại chơi những gì White đã làm; con ngựa thứ hai nảy lên.

Động cơ cờ vua không đáng tin cậy 100%, tôi nghĩ Stockfish có thể được tin cậy trong trường hợp này, xem Tim Krabbe đồng ý như thế nào.


Một lý do tốt là nó đi kèm với checkmate

Wiede-Alphonse Goetz, Strasbourg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

Hoặc có thể Hikaru Nakamuru của bạn và bạn muốn vui chơi.

Xảo quyệt (Máy tính-Hikaru Nakamura, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. BC4 e6 4. NF3 NE7 5. OO d6 6. d4 OO 7. Bg5 h6 8. be3 b6 9. Qd2 Kh7 10 d5 e5 11. NE1 f5 12. f3 f4 13. Bf2 g5 14. Nd3 h5 15. Rae1 Ng6 16. Re2 Bh6 17. Ne1 g4 18. Qd3 a6 19. a4 Nd7 20. Kh1 Nf6 21. b4 Rf7 22. Rg1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Nxh4 26. g3 Ng6 27. Rh2 Kg7 28. Kg2 Rf8 29. Nd1 RH8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. nf2 Ng6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. NC2 NE7 36. NH3 Bxh3 + 37. Rxh3 Qg6 38 . Kf2 RH8 39. Rxh8 Kxh8 40. Ba2 Nd7 41. NE1 Nc5 42. Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. BC4 Qh2 45. BF1 Kg7 46. Qa2 Nf8 47. BC4 NH7 48. Kf1 Qh1 + 49. Kf2 Qc1 50. be2 Nf6 51. Qc4 BD2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 BD2 55. NH4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. BC2 NE7 59. Ng3 Nd7 60. Kd3 Ng6 61. Nf5 Kf6 62. KC3 NH4 63. Nxh4 Bxh4 64. Kd2 Kg5 65. BD1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 NH7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. Kg2 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 ND4 97. Kg5 Nde6 + 98. Kf5 Kd7 99. Kg4 B5 100. Kf3 B4 101. Kg3 B3 102. Kf3 B2 103. Kg4 b1 = N 104. Kf5 NA3 105. Kg4 Nb7 106. Kf5 Nf8 107. Ke4 Nd8 108. Kd3 Nb5 109. Kc4 Na7 110. Kd3 Nc8 111. Ke4 Ke6 112. Ke3 D5 113. Kd2 C5 114. Kd1 E4 115. KC2 D4 116. KB2 Kd5 117. Kc1 C4 118. Kd2 e3 + 119. Ke1 Ke4 120. Kf1 D3 121. Ke1 C3 122. Kd1 c2 + 123. Kc1 E2 124. Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126. Kd2 Nb3 + 127. Ke1 KC3 128. Kf2 Nc5 129. Ke1 Nce6 130. Kf2 Nc7 131. Kf3 e1 = N + 132. Kf2 NC2 133. Kf1 NE8 134. Kg2 Nfe6 135. Kf2 Nf6 136. Kf3 ND6 137. Kg3 Nc6 138. Kg2 N2d4 139. KH3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141. Kf2 Ng6 142. Ke1 Kc2 143. Kf2 d2 144. Kg2 d1 = N 145. Kf1 Nc3 146. Kf2 Ncd5 147. Kg2 Nce5 148. Kg1 Nde4 149. Kg2 Nd4 150. Kg1 Ngf4 151 . 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

Trong một số trường hợp, khả năng tấn công theo hướng hình chữ L của hiệp sĩ hữu ích hơn các vectơ tấn công đường thẳng của nữ hoàng. Cung cấp một người bạn đời ngay lập tức với một hiệp sĩ sẽ là một ví dụ.

Ngoài ra, quảng bá cho một tân binh / giám mục có thể thích hợp hơn với một nữ hoàng vì nó có thể tránh được bế tắc. Logic tương tự cũng có thể được áp dụng cho một hiệp sĩ.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.