Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





2
Drone nhắm mục tiêu
Hãy tưởng tượng một "máy bay không người lái" và một điểm mục tiêu trên mặt phẳng 2d. Có tám tham số: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position …


1
Làm cách nào để tắt đèn trong Unity3D?
Trước hết, tôi sở hữu Unity Pro. Tôi đã tìm cách che khuất ánh sáng khi chúng không được xem trong một thời gian để cải thiện hiệu suất. Các phương pháp chính mà tôi đã sử dụng là sử dụng BecameVisible () và thử nghiệm sự thất vọng của …

3
Sprite phác thảo
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi 2D và nhiệm vụ hiện tại của tôi là phác thảo đối tượng được chọn. Tôi về cơ bản sử dụng một shader mờ để làm nó hoàn toàn thời gian chạy. Trước tiên tôi vẽ sprite của mình bằng cách …



2
Đi theo con đường một cách suôn sẻ
Tôi hiện đang thực hiện một trò chơi phòng thủ tháp 2d với làn đường tĩnh, được xác định trước mà kẻ thù theo dõi (tức là tháp không thể chặn đường và việc tìm đường không phải là vấn đề tôi đang cố gắng giải quyết). Tôi đang cố …



4
Tại sao tôi nên sử dụng các phương thức khởi tạo và dọn dẹp riêng biệt thay vì đưa logic vào hàm tạo và hàm hủy cho các thành phần động cơ?
Tôi đang làm việc trên công cụ trò chơi của riêng mình và tôi hiện đang thiết kế các trình quản lý của mình. Tôi đã đọc rằng để quản lý bộ nhớ, sử dụng Init()và các CleanUp()chức năng sẽ tốt hơn sau đó sử dụng các hàm tạo và …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.