Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Thao tác chia lưới trên GPU vs CPU
Chỉ cần tò mò một chút - bạn thực hiện các thao tác lưới ở đâu, trên CPU hoặc trong trình đổ bóng? Tôi đã làm mọi thứ trên CPU và một người bạn đề nghị chuyển mọi thứ sang phía GPU. Nếu bạn đang làm những việc như hoạt …
9 opengl  3d 



3
Ưu điểm của Steam Greenlight
Hãy giả sử rằng tôi có thể chọn một trò chơi khá tốt, xây dựng nó và hoàn thành nó với lớp mạ crôm đủ; Chúng ta cũng giả sử rằng tôi có thể tự tiếp thị nó ở một mức độ nào đó, thông qua trang web của riêng …


5
Sprites kết xuất mờ với vận tốc
Sau khi thêm vận tốc vào trò chơi của tôi, tôi cảm thấy như kết cấu của mình đang co giật. Tôi nghĩ rằng đó chỉ là đôi mắt của tôi, cho đến khi cuối cùng tôi đã chụp được nó trong một ảnh chụp màn hình: Người bên trái …


2
Ước tính chi phí trong hệ thống GOAP
Tôi hiện đang phát triển một hệ thống GOAP trong Java. Có thể tìm thấy lời giải thích về GOAP tại http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Về cơ bản, nó sử dụng A * để vẽ giữa các Hành động làm thay đổi trạng thái thế giới. Để cung cấp cơ hội công …
9 java  ai  path-finding 




3
Windows 8 vẫn hỗ trợ DirectX 9 chứ?
Windows 8 có hỗ trợ DirectX 9 không? Bởi vì tôi đã xem qua một số mẫu được viết bằng C ++ và DirectX 9 được tạo cho Windows 8. Không phải như tôi biết (xem tại đây http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 ). Ví dụ: DirectX Inizialising với COM: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; …
9 c++  directx  windows 

1
GluLookAt hoạt động như thế nào?
Từ sự hiểu biết của tôi, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); tương đương với: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Nhưng khi tôi in ra ModelViewma trận, cuộc gọi đến glTranslatef()dường như không hoạt động đúng. Đây là đoạn …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.