Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập








4
Tạo bản đồ gạch
Tôi đang lập trình một trò chơi dựa trên gạch và tôi có một số ô cơ bản (cỏ, bụi bẩn, v.v.), nhưng tôi không thể tìm ra cách tạo bản đồ ngẫu nhiên tốt, bởi vì khi tôi thực hiện một số lựa chọn thực sự ngẫu nhiên, nếu …



5
Xoay vector3 bởi một tứ
Tôi đang cố gắng xoay một vectơ 3 theo một bậc bốn cho trước. Tôi biết rằng đây là sự thật v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Tôi biết rằng là nghịch đảo chỉ , nhưng làm cách nào để ánh xạ phép nhân của vectơ sang bậc …
25 c++  quaternion 

3
Có một chức năng sin nhanh hơn?
Tôi đang làm việc trên thế hệ tiếng ồn 3d perlin. Thư viện C # Math có vẻ như quá mức cần thiết cho những gì tôi cần vì hầu hết các chức năng của nó sử dụng phép nhân đôi. Tôi sử dụng Math.Sin () ở một số nơi …
25 xna  c#  mathematics 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.