Câu hỏi được gắn thẻ «architecture»

Mã được cấu trúc như thế nào. Đối với các câu hỏi về thiết kế nội bộ của một công cụ trò chơi.




9
Làm thế nào để truyền thông thực thể làm việc?
Tôi có hai trường hợp người dùng: Làm thế nào để entity_Agửi take-damagetin nhắn đến entity_B? Làm thế nào để entity_Atruy vấn entity_BHP của? Đây là những gì tôi đã gặp cho đến nay: Hàng đợi tin nhắn entity_Atạo một take-damagetin nhắn và gửi nó đến entity_Bhàng đợi tin nhắn. …







8
Làm thế nào tôi có thể tránh có nhiều singletons trong kiến ​​trúc trò chơi của mình?
Tôi sử dụng công cụ trò chơi cocos2d-x để tạo trò chơi. Động cơ đã sử dụng nhiều singletons. Nếu ai đó đã sử dụng nó, thì họ nên làm quen với một số trong số họ: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault và nhiều hơn nữa …


10
Trạng thái trò chơi 'Chồng'?
Tôi đã suy nghĩ về cách thực hiện các trạng thái trò chơi vào trò chơi của mình. Những điều chính tôi muốn cho nó là: Các trạng thái hàng đầu bán trong suốt - có thể xem qua menu tạm dừng cho trò chơi phía sau Một cái gì …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.