2
Xử lý chuyển động với QuadTree
Tôi hiện có một thực QuadTreethể chứa tất cả các Thực thể của tôi. Nó hoạt động tốt và tôi đã tối ưu hóa nó khá tốt, nhưng một điều đau lòng là tôi đang gỡ bỏ và chèn vào nó gần như mọi khung hình. Một ít mã: entityMap.remove(it->second, …