Câu hỏi được gắn thẻ «fragment-shader»

Một chương trình chạy trên GPU để xác định màu sắc đầu ra cho các pixel. Còn được gọi là trình đổ bóng phân mảnh.



2
GLSL - làm mờ gaussian một lần
Có thể thực hiện shader mảnh để làm mờ gaussian một lần? Tôi đã tìm thấy rất nhiều việc thực hiện mờ hai chiều (gaussian và làm mờ hộp): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geek3d.com/20100909/shader-l Library-gaussian-blur-post-processing-bộ lọc-in-gll / vân vân Tôi đã nghĩ đến việc thực hiện mờ gaussian như tích chập (trên …








3
Sprite phác thảo
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi 2D và nhiệm vụ hiện tại của tôi là phác thảo đối tượng được chọn. Tôi về cơ bản sử dụng một shader mờ để làm nó hoàn toàn thời gian chạy. Trước tiên tôi vẽ sprite của mình bằng cách …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.